Hace ya un buen tiempo, Nobou Uematsu publicó en Spotify, la discografía de varios Final Fantasy, tanto las versiones originales de sus videojuegos, como adaptaciones sinfónicas
Nobou Uematsu es el compositor de gran parte de música de la saga Final Fantasy, que son verdaderas joyas en el mundo de los videojuegos.
Pueden acceder a la música en el siguiente enlace, en donde se peude ver los diferentes albumes del compositor:
Como mencioné en el post anterior, nos encontrábamos un tiempo transmitiendo en Mixer, el cual desafortunadamente cerrará el 22 de julio de 2020, quién sugería migrar a Facebook Gaming. En principio la idea no nos gustó, pero optamos por darle una oportunidad a Facebook Gaming.
Luego de estar transmitiendo todos los días, desde el 23 de junio de 2020, hemos decidido tomar Facebook Gaming como plataforma para transmitir nuestras partidas de videojuegos, pues al analizar las opciones que teníamos (Twitch, Facebook Gaming y Youtube Gaming), determinamos que es la opción que mas nos conviene.
Por ello, estamos transmitiendo desde el 23 junio de 2020 en la plataforma Facebook Gaming, mediante el canal de Facebook de MundoDeluxe: https://www.facebook.com/MundoDeluxe
Nuestro interés es consolidar tanto nuestro canal de Facebook Gaming como MundoDeluxe, atrayendo un gran número de seguidores y formando una comunidad sana alrededor de la marca MundoDeluxe. Posteriormente, y en la medida de lo posible, obtener algunos ingresos con el uso de Estrellas, suscripciones, publicidad y demás medios, para cubrir al menos los gastos del canal y de la página.
Aunque no utilizamos cámara, y poco a poco estamos incorporando el uso de micrófono, intentamos transmitir nuestros videojuegos de la mejor manera posible.
Por ahora, los juegos que estamos transmitiendo con cierta regularidad, son los siguientes:
– Saga Castlevania:
– Pokemon Escudo
– Pokemon Verde Hoja
– Rollercoaster Tycoon 2 – Modo Historia.
Hoy, 22 de junio de 2020, me sorprendió saber que la plataforma de transmisión de videojuegos MIXER cerrará sus puertas en un mes. Este anuncio ha generado muchas reacciones en la comunidad de jugadores, porque Mixer ha sido una plataforma muy valorada y utilizada desde su creación en 2016, cuando Microsoft adquirió la compañía Beam y la renombró a Mixer.
Personalmente, he sido un usuario regular de Mixer desde 2017, prefiriéndola sobre otras plataformas como Twitch. En las últimas semanas, incluso había comenzado a transmitir mis propias partidas en Mixer, lo que me permitió conocer más a fondo la plataforma y sus políticas de monetización, que me parecían muy atractivas. Además, la transmisión era muy fluida, especialmente en mi Xbox One y en mi teléfono móvil, lo que hacía que la experiencia de visualización fuera muy agradable.
Sin embargo, Microsoft anunció hoy que asociaría a Mixer con Facebook Gaming, lo que significa que la plataforma que conocíamos desaparecerá en un mes. Esta noticia ha sido recibida con tristeza y preocupación por muchos usuarios, porque Mixer era una plataforma muy querida y valorada.
Aunque Twitch es una plataforma más grande y popular que Mixer, muchos de sus usuarios lamentarán el cierre de Mixer, porque esta plataforma era un lugar donde se creaban comunidades sólidas y amigables, y donde los streamers podían monetizar su contenido de una manera justa y transparente.
Por mi parte, estoy explorando otras opciones de transmisión, incluyendo Facebook Gaming, para seguir compartiendo mis partidas con mi comunidad de seguidores. Espero que esta decisión de Microsoft no afecte demasiado a la comunidad de jugadores y streamers que han encontrado en Mixer un lugar especial para compartir su pasión por los videojuegos.
Hace unas semanas, Konami publicó en Spotify la banda sonora utilizada en gran parte de los videojuegos de la saga Castlevania, disponible para usuarios tanto con cuenta gratuita como con cuentra premium.
Una de las características de la saga Castlevania es su música de tipo gótica/épica, que siempre ha destacado como «icónica» en el mundo de los videojuegos.
Pueden ingresar al siguiente enlace, o buscarlo en Spotify como Konami Europe, y verán los albumes con el soundtrack original de varios juegos de Castlevania:
Hoy comparto un video de Comunidad Metroidvania sobre Shanoa, la protagonista de Castlevania: Order of Ecclesia.
Si les gusta, les recomiendo suscribirse a ese canal, publican videos muy interesantes sobre Castlevania (Y algunos sobre Bloodstained: Ritual of the Night)
Hoy salió a la venta Shantae and the Seven Sirens, tanto para Steam como para consolas, uno de los videojuegos que mas esperaba este año y que afortunadamente pude adquirir hoy mismo para Xbox One.
Shantae and the Seven Sirens es la secuela directa de Shantae: Half-Genie Hero. Allí, controlamos nuevamente a Shantae, la medio-genio guardiana de Scuttle Town, quién conoce a otras medio-genios provenientes de varios lugares.
Tal como sus predecesores, es un juego de plataforma, en el cual debemos avanzar en la historia para obtener objetos y habilidades, y así acceder a zonas que inicialmente no podíamos. Aunque Shantae no sube de nivel por derrotar enemigos, el juego si incorpora unas «cartas» que al equiparlas, permiten mejorar algunas de nuestras características.
Sus gráficos y jugabilidad se basan en Shantae: Half-Genie Hero, lo que en mi opinión le da buen aspecto y sensación. En cuanto a su banda sonora, mantiene algunos temas icónicos de la saga Shantae e incorpora nueva música del mismo estilo de Half-Genie Hero.
Hace unos cuantos días, Bloodstained: Ritual of the Night publicó dos DLC gratuitos, el Modo Zangetzu y el Modo «aleatorio». Hoy, voy a hablar del segundo, Modo Aleatorio, el cual he estado jugando y transmitiendo en mi canal de Mixer (Los invito a seguirme): https://www.facebook.com/gaming/MundoDeluxe (Cambio de canal)
El Modo Aleatorio es un modo de juego en donde podemos desarrollar la historia normal del juego, pero con algunos elementos, como puntos de guardado, puntos de transporte, fragmentos de los enemigos, objetos de los enemigos, objetos clave, recetas de fabricación, objetos de misión y elementos de la tienda; sean aleatorios.
Por ejemplo, en una partida normal, al derrotar a Vepar recibimos en fragmento «Tentáculo azotador», pero en el modo aleatorio podemos recibir en su lugar el fragmento «Andanada de Cinceles», como me ocurrió:
Vale aclarar que cada vez que creamos una partida, el sistema crea una «Semilla», de modo que cada nueva partida será siempre diferente.
De igual manera, nosotros podemos elegir los elementos que quieran ser aleatorios; en mi caso, inicié una partida con todos los aspectos posibles aleatorios, pero luego me arrepentí y dejé las opciones aleatorias excepto las de tienda y las de fabricación.
Este modo resulta muy interesante, sobre todo para quienes quieren obtener el 100% del juego sin saber, cuales enemigos tienen determinados elementos. También para aquellos que quieren usar armas o equipo poderoso, pero que para el momento en que se consiguen en el modo normal, no se utilizan por haber obtenido otros mejores.
En cuanto a su dificultad, tiene tres niveles: Normal, Dificil y Pesadilla; pero si lo comparamos son un partida normal, puede ser mas fácil o mas dificil.
Sin importar la dificultad, la fase del Galeón Minerva siempre será mas dificil que en el juego normal, pues se empieza sin armas y puede que ni se pueda superar el primer escenario. Tu esperanza es poder derrotar al enemigo Morte, a punta de patadas, y que te dé un buen objeto o un buen fragmento; así poder derrotar al Mayalero e ir avanzando, siempre derrotando enemigos varias veces para ganar experiencia, esperando siempre obtener buenos objetos o fragmentos.
Caso totalmente aparte es el modo Pesadilla, no lo he probado en modo Aleatorio (En modo de juego normal, si), y no me imagino si quiera que sea posible derrotar un Morte al principio; por mucho, sería la parte mas dificil de todo el juego.
Cuando pasamos el Galeón Minerva, todo cambia; debería ser mas fácil al poder conseguirse objetos poderosos muy rápido. Por ejemplo, en mi partida actual (Dificultad: Difícil), justo antes de derrotar a Vitraulus (El enemigo de cristal con forma de mano), ya tenía la Espada de Valkiria (De las mejores armas del juego), el atuendo de shinobi (Un atuendo muy poderoso para esta parte del juego) y los Anteojos de Gebel (El último objeto equipable que se consigue en el juego); así, soy casi invencible (Digo casi, porque la Exangue fue complicada).
Si ya has jugado Bloodstained y te ha gustado, recomiendo que pruebes el Modo Aleatorio en Dificil, retándote a obtener el 100% del juego (Bestiario, fragmentos, objetos, misiones, etc)
Hoy vengo a hablar sobre un videojuego que llevo jugando hace unas semanas, y que he disfrutado bastante: Bloodstained: Ritual of the Night (Disponible en Gamepass de Xbox). De antemano, digo que es un videojuego ideal para quienes disfrutaron de Castlevania tipo «Metroidvania» como Harmony of Dissonance, Symphony of the Night, Order of Ecclesia, Dawn of Sorrow, etc.
Bloodstained ROTN es un videojuego producido por Kogi Igarashi (IGA), desarrollado por ArtPlay y publicado por 505 Games. Por su parte, IGA es conocido por haber trabajado como en videojuegos de Castlevania de tipo «Metroidvania» (PS1, PS2, Xbox Gameboy Advance y Nintendo DS).
Aprovechando mi suscripción a Game Pass Ultimate, instalé Gears 5 para jugarlo en mi Xbox One antes de su lanzamiento oficial.
Llevaba un par de días jugando Gears of War 4, por lo que tenía ganas de probar Gears 5 tan pronto fuera posible.
No estoy acostumbrado a jugar videojuegos de disparos (Shooters), pero como llevaba unos días con Gears of War 4, y el tutorial es muy intuitivo, fue fácil acostumbrarse al modo de juego.
Sin duda es un juego gráfica y técnicamente impresionante; además, me resulta muy divertido y exigente (Estoy jugándolo en dificultad intermedia, que creo adecuada para mi dado que no estoy muy acostumbrado a este tipo de juegos).
Llevo un par de días jugando Forza Horizon 4 en mi fabulosa Xbox One, gracias a que tengo Game Pass Ultimate y adquirí un disco duro externo recientemente, y definitivamente es un juego increible.
Tenía muy buenas opiniones del juego, y al ver algunos Gameplay quedé encantado; entonces aproveché al instalarlo cuando compré un disco duro externo adicional.
Debo decir que es un magnífico juego, tiene una gran cantidad de modos de juego, de vehículos, un aspecto gráfico excelente, etc. pero sobre todo es muy divertido.
Uno de los modos de competencia que mas me gustan son los «eventos de exhibición, por ejemplo, competir contra un tren o huir de la zona en un Warthog de Halo.
Además de competir en las carreras que voy desbloqueando a medida que «avanzo de nivel» en cada tipo de competencia, me gusta buscar los vehículos abandonados que me van informando de vez en cuanto.
Afortunadamente, en uno de los sorteos por «subir de nivel» conseguí mi mejor vehículo hasta ahora (después de tunearlo): El Ascari KZ1R. Aún así, en la medida de lo posible, estoy adquiriendo todos los vehículos que pueda, pues según el tipo de pista es mas adecuado usar otros vehículos.
Sin duda alguna, Forza Horizon 4 es un juego que recomiendo, y el cual se puede disfrutar con el Game Pass de Xbox.
Shantae: Half-Genie Hero es un gran videojuego de aventura y plataformas, lleno de música que complementa muy bien al juego. Uno de mis temas favoritos es «Hypno Baron».
Este tema es una mezcla de sonidos electrónicos y orquestales que crea una atmósfera intensa y a la vez épica. La combinación de las cuerdas, las percusiones y las voces sintéticas te transportan a un mundo imaginario lleno de acción y aventura. Además, la letra del tema hace referencia a la lucha contra el villano principal del juego, lo que lo hace aún más emocionante.
En definitiva, «Hypno Baron» es un tema que debe ser escuchado por todos los fanáticos de la música de videojuegos y por aquellos que disfrutan de una experiencia épica en el juego. ¡No te pierdas la oportunidad de escuchar este tema épico y sumérgete en el mundo de Shantae: Half-Genie Hero!
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