Principios Construct 2: Objetos

Hola a todos

En los temas anteriores he hablado de los mapas y algunos aspectos básicos de Construct 2, ahora hablaré de los «elementos», que de ahora en adelante conoceremos como objetos.

Los objetos son todos los que podemos «colocar» (Poner, ubicar, como prefieran llamarlo) en las capas de los mapas. Sabemos que el mapa en un fondo blanco y las capas son transparentes.

En Construct 2 existen tres grupos de objetos: Los complementos, los visuales, los sonoros.

¿Como colocamos objetos?

Fácil, simplemente hacemos doble clic en el fondo y aparecerá la ventana con los objetos. También podemos hacer clic derecho y elegir «Insert new object». Recomiendo seleccionar primero la capa donde queremos añadirlo. (Aunque cuando lo añadimos podemos moverlo a la capa que queramos)

Los complementos:

Construct 2 es un software con muchas características y personalizaciones, pero son tantas que usarlas al mismo tiempo puede aumentar el peso del proyecto/juego, confundir a quién lo usa o llenar el proyecto de cosas que no necesitamos. Para evitar esto el programa no incluye todas las características al mismo tiempo, en vez de eso nos permite agregar las que necesitemos. Esos son los complementos.

Por ejemplo, si queremos que el jugador pueda jugar con el teclado, añadimos el complemento de Teclado (Keyboard), o si queremos que sea táctil añadimos es opción (Touch) y no añadimos el teclado.

Aunque hay muchos complementos, estos son los mas básicos: (Pueden usarse al mismo tiempo)

 

  • Gamepad: Permite que el jugador juegue con un gamepad en un PC, pero debo aclarar que depende del Sistema Operativo y Gamepad del jugador, pues no funciona con todos los gamepad.
  • Keyboard: Permite que el jugador utilice el teclado, este es el complemento mas común.
  • Mouse: Permite que el jugador utilice el mouse, aquí pueden usarse los botones o el puntero.
  • Touch: Permite que el jugador juegue en una pantalla táctil.
  • Audio: Permite que el juego tenga sonido.
  • NW.js: Permite exportar el proyecto como un programa .exe

Cada complemento que incluyamos añadirá nuevas opciones en el juego, por ejemplo, si incluimos el complemento Audio podemos hacer que algo suceda cuando termine de sonar una canción.

Los sonidos:

Como su nombre lo dice, son todos los sonidos o música que queramos incluir en el juego: Esta debe ser en formato wav o en formato .ogg (El programa puede convertir sonidos a formato .ogg), también permite usar mp3 aunque presenta problemas. Recomiendo usar .ogg.

Desafortunadamente no es posible usar midi, si queremos usarlo debemos convertirlo a .ogg o a .wav con otro programa.

Como los archivos de música son pesados, cada archivo aumentará el peso del proyecto, deben tenerlo encuenta.

¿Como añadir sonidos o música?

A diferencia de los complementos y los visuales, la música no se añade en el mapa sino en el gestor de archivos del proyecto:

Como vemos hay una carpeta Sounds y una carpeta Music; la carpeta sounds debe tener los sonidos cortos y la carpeta music contendrá la música; para añadirlos «al proyecto» hacemos clic derecho en la carpeta y escogemos «import sounds» o «import music»

En «Eventos» explicaré como usar sonidos y música en el juego.

Bueno, ya hemos visto los objetos «Complementos» y «Sonoros», en el próximo tema hablaré sobre lo que vemos y ven los jugadores: Los objetos visuales.

¿Por qué no hablé de visuales antes?, porque creo que es mejor que primero conozcan y tengan claro como es el funcionamiento básico de Construct 2, los mapas y capas, los complementos y los objetos sonoros, así será mas fácil y claro explicar los objetos visuales.

Suerte

Cambios subforos RPG MAker VX y RPG Maker VX ACE: MundoDeluxe

Hola a todos

Con la salida del RPG Maker VX Ace Lite, cualquier usuario puede desargarlo y crear juegos, con la limitación de no poder modificar los scripts del programa (Gracias a Galdhor por indicarnos esa limitación), he considerado hacer grandes cambios a los subforos RPG Maker VX y RPG Maker VX ACE.

Teniendo en cuenta que el RPG Maker VX ACE es una versión mejorada del RPG Maker VX, y que los aportes del VX pueden ser compatibles con VX Ace, he decidido fusionar el contenido de VX ACE con VX en MundoDeluxe.

Los cambios serán los siguientes:

  1. Los subforos de VX serán renombrados a VX Ace
  2. Se creará un subforo de scripts de VX ACE, pero en la descripción se aclarará que solo funciona en la versión completa.
  3. La unica fuente autorizada para descargar el RPG Maker VX Ace (Y su RTP) será desde la web principal, es decir, para evitar infringir las normas de Miarroba retiraremos cualquier VX o VX Ace que los usuarios suban.
  4. Se dejará un subforo de scripts de VX.
  5. Se recomendará hacer aportes sobre VX Ace en vez de VX.

Dicho esto, aclaro que no habrán cambios en los subforos de RPG Maker XP

Eso sería todo, no olviden visitar MundoDeluxe

Suerte

Consejo: Llevar una libreta de apuntes



Hace unos minutos mientras trabajaba en mi proyecto pense que sería buena idea comentarles sobre una costumbre que tengo al momento de trabajar en un proyecto de videojuegos, en el desarrollo de tutoriales o en actividades similares.


Se trata de tener siempre cerca un cuaderno de apuntes (Libreta de apuntes, cuadernillo, cuaderno de notas o como prefieran llamarlo), no se trata de una herramienta informática sino de un cuaderno físico como los que usamos en el colegio/universidad.

Este cuaderno es bastante útil por varios motivos, primero porque allí podemos registrar cosas importante sobre nuestro proyecto, por ejemplo, que avanzamos hoy y que queda pendiente, además porque podemos escribir ideas que tengamos.

Pero algo útil es que podemos dibujar, así registramos bosquejos o esquemas de lo que se nos ocurra en cualquier momento. (De hecho esta guía la hago a partir de lo que he registrado en mi cuadernillo)


¿Por que llevar un cuaderno físico en vez de una herramienta en nuestro computador/tablet?

Un par de semanas intenté registrar lo que se me ocurría en mi computador, pero descubrí que se perdía algo de tiempo y olvidaba algunas cosas, además no siempre podemos tener un equipo a disposición. Somos seres humanos y tendemos a olvidar cosas que no son significativas.

A continuación pongo un listado de ventajas que nos brinda tener un cuaderno a la mano:

– Registramos cualquier idea que se nos ocurra «aunque no sepamos como hacerlo aún»
– SI podemos, dibujamos esquemas o modelos de nuestras ideas.
– Si vemos un escenario, alguna frase o comentario de la televisión o radio, lo apuntamos.
– No nos distraemos (Importante XD)
– Escribir a mano es rapido, y podemos escribirlo de forma que podamos entenderlo siempre.
– Es facil hacer mapas mentales (Muy importante, Si no saben como se hacen, recomiendo mucho leer sobre ello, como autor recomiendo Tony Buzan)
– Podemos mejorar o complementar ideas que ya tengamos registradas, sin necesidad de borrar lo que no nos interese por ahora.
– Si vemos o escuchamos algo interesante, lo registramos.
– Si se nos ocurre algo «de un momento a otro», lo registramos
– Si tenemos una pesadilla que nos despierta (XD), y lo recordamos lo registramos a media noche XD (No es broma)


Recomendaciones al tener un cuaderno:

– Debe ser un cuaderno únicamente para nuestros proyectos, no tenerlo compartido con otra actividad (Por ejemplo, universidad)
– Si no tenemos el cuaderno en el momento de una idea, lo registramos en cualquier hoja y luego lo copiamos a nuestro cuaderno.
– No recomiendo un bloc porque puede deshojarse (Las hojas se caer al pasarlas), es mejor un cuaderno cuadriculado grande aunque puede ser sin cuadrícula)
– No borrar nada, no debemos descartar algo que ya hallamos registrado porque mas adelante puede sernos útil (Ley de Murphy)
– En mi opinión no existen ideas tontas, no debemos dejar de registrar algo porque parezca obvio o tonto (Nuevamente Ley de Murphy) 
– Acostumbrarnos a registrar, aunque a veces nos de pereza hacer el intento de registrar información.


¿Y después?

Yo por lo menos acostumbro a registrar cada fin de semana en mi computador (Evernote, RedNotebook, Google Docs y/o Theguide) lo que he registrado durante la semana.

Espero que esto les haya sido útil.

Suerte

Newsletter 001 – 22 febrero a 28 febrero

Enlace en el foro

Este es el boletin correspondiente a la semana del 22 al 28 de febrero…

Estos son los aportes hechos durante la semana

RPG Maker XP:

Tutoriales nuevos:

Minimizarse

Objeto Clima

Cambiar color Windowskin durante juego

Transformarse

Fusion 2 Pj’s

Cuenta hacia atras

Multijugador

Scripts:

Puzzle de rompecabezas

Recursos:

Battlers de Bleach

Faces de FF

Midis de FF

RPG Maker VX

Demo de juego tipo plataforma

Software/videojuegos:

Google Chrome 5.0 Beta

RedNotebook 0.9.3

Peazip 3.0

Cada tema corresponde al aporte de su correspondiente usuario, créditos a los autores de cada tema

Suerte