Streamloots en MundoDeluxe

Saludos a todos

Queremos comentarles que hemos implementado Streamloots para algunas transmisiones de Twitch y Facebook Gaming.

¿Qué es Streamloots?

Streamloots es una herramienta en la cual nosotros, como Streamers, diseñamos una cartas que pueden ser usadas por los espectadores durante las transmisiones.

Cada carta tiene una acción, y cuando un espectador la usa, nosotros debemos cumplirla. En algunos casos, las cartas muestran animaciones.

Pongamos como ejemplo una carta que creamos para Forza Horizon 4 llamada «Eliges mi auto». Cuando se usa esta carta, el espectador escoge un auto que debemos conducir en la siguiente carrera.

Una de nuestras cartas

¿Como conseguir cartas?

Nuestra página de Streamloots es https://www.streamloots.com/mundodeluxe

Actualmente hay dos formas para conseguir cartas, una es comprando cofres que contienen tres cartas al azar. Al comprar estos cofres, nosotros recibimos gran parte de ese valor, siendo una fuente de ingresos que nos ayuda a cubrir algunos gastos.

La otra forma es mediante «cupones» que SketchDeluxe da durante las transmisiones.

¿Para que juegos están las cartas Streamloots?

Por ahora, solo las habilitamos para Forza Horizon 4 y para Eternal Return, esperamos a futuro creas mas colecciones para otros juegos: https://www.streamloots.com/mundodeluxe

Vale aclarar que estas cartas no pueden usarse durante los speedrun de Neithend, para evitar que afecten estos retos.

Suerte

Nuestros canales y redes sociales – MundoDeluxe

Saludos a todos

Como parte de MundoDeluxe.com, queremos darles a conocer los canales y redes sociales en los cuales nos encontramos. Si es de su interés, agradecemos que nos sigan, pues no sirve mucho. http://redes.mundodeluxe.com/
Nuestra plataforma principal de transmisiones de videojuegos. Aquí transmitimos casi todos los días, alternandonos entre Sketch y Neithend. Para mayor información pueden ingresar a https://www.mundodeluxe.com/p/facebook-gaming.html
Nuestra segunda plataforma de transmisiones de videojuegos. Por aspectos técnicos, en este momento Neithend realiza la mayoría de transmisiones en Twitch.
Publicamos las transmisiones que realizamos y tratamos de publicar contenido de interés. Lleva poco tiempo, de modo que su contenido irá aumentando a medida que pasa el tiempo.
Publicamos las transmisiones, anuncios importantes y algo de contenido de interés
Publicamos capturas de pantalla y clips de las transmisiones.
Publicamos clips y videos de interés sobre las transmisiones. En el caso de Youtube.com/MundoDeluxe, estamos resubiendo los videos, de modo que el contenido va aumentando con el paso del tiempo.

Gracias a todos

Transmitiendo Pokemon X Nuzlocke

Hola a todos

Desde hace un par de semanas iniciamos el canal de Twitch y el canal de MundoDeluxe en Youtube.

Aunque hemos transmitido varios juegos, apenas estamos grabando uno: Neithend jugando Pokemon X siguiendo las reglas Nuzlocke.

Vamos en el cuarto capítulo, si les interesa pueden verlo en la siguiente lista de reproducción: Lista

Esperamos que les agrade
No olviden visitar MundoDeluxe.com
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HumbleBundle lanza bundle de 3DS y WiiU

Hola a todos

Hace un par de horas HumbleBundle ha lanzado el «Humble Friends of Nintendo Bundle», un pack de juegos para consolas 3ds (Incluye New 3ds y 2ds) y WiiU.

Primero he de decir que me sorprende bastante, aunque en HumbleBundle han ofrecido muy buenos juegos y fabulosos bundles (Por ejemplo en de Origin, RPG Maker y Game Design, jamás pensé que Nintendo (Si, Nintendo), los ofreciera en esta oportunidad.

Ahora sí, por un dolar es posible obtener Shantae and The Pirate Curse (3ds y WiiU), Retro City Rampage: Dx (3ds) y Affordable Space Aventures (WiiU), pagando sobre el promedio es posible conseguir Freedom Planet (WiiU), Rhythm Thief & the Emperor’s Treasure (3ds) y Citizens of Earth (WiiU o 3ds), y mas adelante añadirán mas juegos.

Además, por 13 dólares es posible conseguir Super Street Fighter IV (3ds) y DarkSiders II (WiiU)

Pueden acceder al Bundle en este enlace: https://www.humblebundle.com/friends-of-nintendo-3ds-wiiu

Al comprarlos, HumbleBundle nos dará sus códigos para redimirlos en la e-shop, aunque no sé si funcione con consolas programadas.

En mi opinión son buenos, juegos, y me parece una gran oportunidad de conseguir juegos de Nintendo a un bajo precio.

Finalmente los dejo con un poco de música de fondo, no olviden visitarnos en MundoDeluxe, seguir nuestras redes y participar.

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Cambios en MundoDeluxe

Hola a todos

Quizá hayan notado algunos cambios durante los últimos días, por ejemplo que el dominio MundoDeluxe.com redirecciona a este blog, que hemos hecho algunas transmisiones en Twitch, entre otros.

Hace un par de meses publiqué el cierre de MundoDeluxe por la baja aceptación que tenía el RPG Maker y el sistema de foros actualmente; pero luego de revisar con Neithen (Anteriormente Covert), decidimos retomar este proyecto con un enfoque diferente al que llevabamos.

Dicho de otro modo, MundoDeluxe continuará activo, pero dejaremos de lado el RPG Maker, aunque el contenido ya publicado se encuentra disponible para consulta en anterior.mundodeluxe.com.

Por ahora estamos haciendo algunas transmisiones en el canal de Twitch, pero esperamos mas adelante brindar contenido de varias temáticas.

Esperamos que les agrade MundoDeluxe al nuevo ritmo que pensamos llevarlo.

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The RPGMaker Channel: Episodios restantes

Hola a todos

Bueno, me dejé tomar ventaja y no publiqué los episodios de The RPGMaker Channel al mismo tiempo que iban saliendo, pero no es tarde para verlos:

En el siguiente enlace podrán entrar a la lista de reproducción de The RPGMaker Channel para ver todos los episodios que han salido.

Enlace

Bueno, ojala disfruten de estos videos mientras sale al público el RPG Maker MV, que será en un poco menos de 15 horas; además estrenaremos la nueva plataforma de MundoDeluxe, a la que están todos invitados. (Mensaje sobre trasteo: Enlace)

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Trailer y pre-venta de RPG Maker MV

Hola a todos

El RPG Maker MV está cada vez mas cerca, ya se encuentra en preventa y será lanzado oficialmente el 23 de octubre de este año; tanto en Steam como en su plataforma.

Hace un par de meses @kyonides-arkanthos nos informaba del lanzamiento de este nuevo RPG Maker en Japón, pero también llegará al resto del mundo en varios idiomas, incluyendo el español. Por supuesto no pasará desapercibido en MundoDeluxe.

Les dejo el siguiente trailer con mas detalles de este nuevo lanzamiento:

En particular tengo muchas expectativas, de hecho estoy pensando en un proyecto aprovechando una de sus nuevas características.

Eso sería todo por ahora

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Trailer y pre-venta de RPG Maker MV

Hola a todos

El RPG Maker MV está cada vez mas cerca, ya se encuentra en preventa y será lanzado oficialmente el 23 de octubre de este año; tanto en Steam como en su plataforma.

Hace un par de meses @kyonides-arkanthos nos informaba del lanzamiento de este nuevo RPG Maker en Japón, pero también llegará al resto del mundo en varios idiomas, incluyendo el español. Por supuesto no pasará desapercibido en MundoDeluxe.

Les dejo el siguiente trailer con mas detalles de este nuevo lanzamiento:

En particular tengo muchas expectativas, de hecho estoy pensando en un proyecto aprovechando una de sus nuevas características.

Eso sería todo por ahora

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Super Guia RPG Maker XP Deluxe

Hola a todos

Aprovecho este momento para publicar aquí la Super Guía RPG Maker XP, una guía de cuatro tomos que desarrollé hace un par de años de manejo básico de RPG Maker XP.

En estos cuatro tomos intento explicar de forma clara el funcionamiento básico del RPG Maker XP y el uso de los comandos mas importantes, aunque este software ya no se utiliza tanto como antes, estoy seguro que a muchos les puede ser útil.

Es posible consultar los cuatro tomos en el siguiente enlace: Descarga

Desafortunadamente no pude avanzar mucho en el tomo 4 ni desarrollar el tomo 5, pero creo que logre avanzar bastante con este software.

Ojala les sirva

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Fundamentos Construct 2: Capas (Layers)

Hola a todos

Como mencioné en el artículo anterior, ahora hablaré de una de las herramientas mas útiles de los mapas, las Capas (También conocidas como layers)

Si han utilizado algún software de diseño gráfico como Photoshop, GIMP, Inkscape, etc, sabrán a que me refiero con Capas; pues bien, Construct 2 funciona de la misma manera.

Para quienes no sepan que son las capas, ya sea porque nunca han usado un software de diseño gráfico o no tengan claro el concepto, lo explicaré de forma ilustrativa:

Imaginen que tienen una hoja de papel blanco y quieren dibujar un paisaje que tenga montañas, arboles, personas caminando, piedras y uno que otro animal; pero no están seguros de donde dejar a las personas y animales.

Una solución sería dibujar primero todo el fondo y luego ir ubicando los arboles y las personas, pero si hacen eso tendrían que dibujar el cielo y las montañas, luego borrar una parte para dejar los arboles, y después borrar parte de los árboles para dibujar las personas, animales y rocas.

Si algo les queda mal tendrían que borrar y dibujar todo (o casi todo) nuevamente, y con esto pierden tiempo y el papel puede dañarse; pero tendrían una segunda opción, dibujar el fondo en el papel blanco y luego dibujar los arboles en una hoja de papel calcante (O papel de calco, ese que es transparente para dibujar), y luego dibujan a las personas en otra hoja de papel calcante.

Así tendrían tres hojas; la hoja en blanco con el dibujo de fondo (Sería el suelo, el cielo y las montañas), una hoja transparente con los árboles y una hoja transparente con las personas; así si quieren cambiar algo, pueden hacerlo con una hoja sin dañar las demás.

De ese mismo modo funcionan las capas, en Construct 2 puedes crear las capas que necesites (Aunque la versión gratuita está limitada a 4 capas), e ir ubicando los elementos en la posición que quieras.

Personalmente dejo una capa para el fondo, una capa para el suelo (y plataformas), una capa para enemigos, una capa para objetos y una capa para el personaje, usualmente en el siguiente orden:

La ventana anterior es la «ventana de capas», que muestra las capas que tengamos «en ese mapa», es decir, si tienen varios mapas, deben crear capas para cada uno.

Si tienen varios mapas, recomiendo dejar en todos las mismas capas con los mismos nombres, es decir, si tienen una capa llamada «Enemigos», recomiendo crear en todos los mapas una capa llamada «Enemigos», esto por dos razones:

  • Evitan confundirse en mapas con muchos elementos
  • El nombre de cada capa puede usarse cuando trabajemos con variables, y créanme, facilitará mucho las cosas (Cuando hablemos de elementos /sprites y variables entenderán a que me refiero)


Propiedades de las capas:
Cada capa tiene propiedades, y con Construct 2 podemos personalizar algunas; de hecho siendo ingeniosos podemos crear efectos geniales, por ejemplo con el parallax.

Name: Es el nombre de la capa, como dije, recomiendo dejarle un nombre a todas las capas para identificarlas fácilmente.
Initial Visibility: Indica si queremos que la capa sea visible o no al iniciar ese mapa; con eventos es posible hacerla visible o invisible desde el juego.
Background Color: Permite elegir el color del fondo de esa capa, si van a usar una imagen de fondo recomiendo dejarlo en blanco y activar la siguiente opción:
Transparent: Indica si queremos que «Background color» sea transparente o no.
Opacity: Hace que la capa sea totalmente visible o semi-invisible. 100 es totalmente visible; un número cada vez menor hace toda la capa mas «invisible».
Force own textures: [La verdad no lo he usado, entonces no lo explicaré]
Use render cells: Sin entrar en detalles técnicos, permite optimizar capas de mapas grandes con muchos objetos estáticos; pero no debería usarse en mapas pequeños o de una sola pantalla. Para mas detalles ver este artículo: Enlace
Scale rate: [No lo he usado entonces no lo explicaré, pero influye en el «zoom» de la capa]
Parallax: Este es una maravilla, permite que la capa vaya a la misma velocidad del personaje, a una velocidad menor o sea totalmente estática. Seguramente han visto juegos en donde el fondo se mueve mas lento mientras ustedes se mueven, dando una sensación de profundidad; Parallax permite esto.
Son dos números separados por una coma: su estructura es x,y (horizontal, vertical)
Si es 100,100 se moverá igual que el personaje.
Si horizontal es menor a 100, entonces el movimiento horizontal será mas lento.
Si vertical es menor a 100, entonces el movimiento vertical (por ejemplo cuando salten o suban) será mas lento.
Si es 0,0 esa capa no se moverá; esto debe usarse en capas que sean HUD (Es decir, donde salga la vida, puntaje, etc. Si han jugado Super Mario Bros 3 verán que hay un menú que no se mueve)
Recuerden que esto es «por capa», si tiene varias capas y usan adecuadamente Parallax, tendrán efectos increibles.
  • Global: Determina si esa capa se verá en todos los mapas, puede usarse para HUD. Si en algún momento quieren que no se vea puede hacerse con eventos (Lo explicaré después)
  • Visible in editor: Permite ver u ocultar esa capa mientras estemos trabajando, es útil si trabajamos con arias capas y queremos ocultar alguna para que no bloquee la del fondo.
  • Locked: Permite bloquear la capa, útil cuando trabajamos con otra capa y no queremos mover lo que está en esta capa.
  • Parallax in editor: Permite ver como quedaría esa capa si hemos cambiado el Parallax.
  • Effects: Permite que le demos un efecto visual a esa capa; pero recomiendo no usarlo por ahora.

Bueno, con esto terminamos lo básico de los mapas; en el siguiente artículo hablaré de lo mas visible en los videojuegos: los Elementos.
Con elementos me refiero a los «objetos» que colocamos en cada juego, que pueden ser visuales, sonoros y, en este caso, objetos que aumentan las capacidades.
Objetos que aumentan las capacidades: (Son muchos, pero empezaré con los mas básicos)
  • Teclado
  • Mouse
  • Sonido
  • NW.js

Elementos visuales:
  • Sprites
  • Tilesets
  • Fondos
  • Texto
  • Partículas

Elementos sonoros:
  • Música
  • Sonidos

Eso sería todo por ahora
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