Unboxing de mis LootAnime

Hola a todos

Aprovechando el cambio de blog, dejo tres videos con los unboxing (de la página oficial) de los tres Lootcrates de anime (Lootanime) que he adquirido:

https://www.youtube.com/watch?v=OmIterTnnRo&t=83s

 

https://www.youtube.com/watch?v=QxSE7rIW3iY

 

https://www.youtube.com/watch?v=qDzdxVp8QmI

Suerte

Fundamentos Construct 2: Capas (Layers)

Hola a todos

Como mencioné en el artículo anterior, ahora hablaré de una de las herramientas mas útiles de los mapas, las Capas (También conocidas como layers)

Si han utilizado algún software de diseño gráfico como Photoshop, GIMP, Inkscape, etc, sabrán a que me refiero con Capas; pues bien, Construct 2 funciona de la misma manera.

Para quienes no sepan que son las capas, ya sea porque nunca han usado un software de diseño gráfico o no tengan claro el concepto, lo explicaré de forma ilustrativa:

Imaginen que tienen una hoja de papel blanco y quieren dibujar un paisaje que tenga montañas, arboles, personas caminando, piedras y uno que otro animal; pero no están seguros de donde dejar a las personas y animales.

Una solución sería dibujar primero todo el fondo y luego ir ubicando los arboles y las personas, pero si hacen eso tendrían que dibujar el cielo y las montañas, luego borrar una parte para dejar los arboles, y después borrar parte de los árboles para dibujar las personas, animales y rocas.

Si algo les queda mal tendrían que borrar y dibujar todo (o casi todo) nuevamente, y con esto pierden tiempo y el papel puede dañarse; pero tendrían una segunda opción, dibujar el fondo en el papel blanco y luego dibujar los arboles en una hoja de papel calcante (O papel de calco, ese que es transparente para dibujar), y luego dibujan a las personas en otra hoja de papel calcante.

Así tendrían tres hojas; la hoja en blanco con el dibujo de fondo (Sería el suelo, el cielo y las montañas), una hoja transparente con los árboles y una hoja transparente con las personas; así si quieren cambiar algo, pueden hacerlo con una hoja sin dañar las demás.

De ese mismo modo funcionan las capas, en Construct 2 puedes crear las capas que necesites (Aunque la versión gratuita está limitada a 4 capas), e ir ubicando los elementos en la posición que quieras.

Personalmente dejo una capa para el fondo, una capa para el suelo (y plataformas), una capa para enemigos, una capa para objetos y una capa para el personaje, usualmente en el siguiente orden:

La ventana anterior es la «ventana de capas», que muestra las capas que tengamos «en ese mapa», es decir, si tienen varios mapas, deben crear capas para cada uno.

Si tienen varios mapas, recomiendo dejar en todos las mismas capas con los mismos nombres, es decir, si tienen una capa llamada «Enemigos», recomiendo crear en todos los mapas una capa llamada «Enemigos», esto por dos razones:

  • Evitan confundirse en mapas con muchos elementos
  • El nombre de cada capa puede usarse cuando trabajemos con variables, y créanme, facilitará mucho las cosas (Cuando hablemos de elementos /sprites y variables entenderán a que me refiero)


Propiedades de las capas:
Cada capa tiene propiedades, y con Construct 2 podemos personalizar algunas; de hecho siendo ingeniosos podemos crear efectos geniales, por ejemplo con el parallax.

Name: Es el nombre de la capa, como dije, recomiendo dejarle un nombre a todas las capas para identificarlas fácilmente.
Initial Visibility: Indica si queremos que la capa sea visible o no al iniciar ese mapa; con eventos es posible hacerla visible o invisible desde el juego.
Background Color: Permite elegir el color del fondo de esa capa, si van a usar una imagen de fondo recomiendo dejarlo en blanco y activar la siguiente opción:
Transparent: Indica si queremos que «Background color» sea transparente o no.
Opacity: Hace que la capa sea totalmente visible o semi-invisible. 100 es totalmente visible; un número cada vez menor hace toda la capa mas «invisible».
Force own textures: [La verdad no lo he usado, entonces no lo explicaré]
Use render cells: Sin entrar en detalles técnicos, permite optimizar capas de mapas grandes con muchos objetos estáticos; pero no debería usarse en mapas pequeños o de una sola pantalla. Para mas detalles ver este artículo: Enlace
Scale rate: [No lo he usado entonces no lo explicaré, pero influye en el «zoom» de la capa]
Parallax: Este es una maravilla, permite que la capa vaya a la misma velocidad del personaje, a una velocidad menor o sea totalmente estática. Seguramente han visto juegos en donde el fondo se mueve mas lento mientras ustedes se mueven, dando una sensación de profundidad; Parallax permite esto.
Son dos números separados por una coma: su estructura es x,y (horizontal, vertical)
Si es 100,100 se moverá igual que el personaje.
Si horizontal es menor a 100, entonces el movimiento horizontal será mas lento.
Si vertical es menor a 100, entonces el movimiento vertical (por ejemplo cuando salten o suban) será mas lento.
Si es 0,0 esa capa no se moverá; esto debe usarse en capas que sean HUD (Es decir, donde salga la vida, puntaje, etc. Si han jugado Super Mario Bros 3 verán que hay un menú que no se mueve)
Recuerden que esto es «por capa», si tiene varias capas y usan adecuadamente Parallax, tendrán efectos increibles.
  • Global: Determina si esa capa se verá en todos los mapas, puede usarse para HUD. Si en algún momento quieren que no se vea puede hacerse con eventos (Lo explicaré después)
  • Visible in editor: Permite ver u ocultar esa capa mientras estemos trabajando, es útil si trabajamos con arias capas y queremos ocultar alguna para que no bloquee la del fondo.
  • Locked: Permite bloquear la capa, útil cuando trabajamos con otra capa y no queremos mover lo que está en esta capa.
  • Parallax in editor: Permite ver como quedaría esa capa si hemos cambiado el Parallax.
  • Effects: Permite que le demos un efecto visual a esa capa; pero recomiendo no usarlo por ahora.

Bueno, con esto terminamos lo básico de los mapas; en el siguiente artículo hablaré de lo mas visible en los videojuegos: los Elementos.
Con elementos me refiero a los «objetos» que colocamos en cada juego, que pueden ser visuales, sonoros y, en este caso, objetos que aumentan las capacidades.
Objetos que aumentan las capacidades: (Son muchos, pero empezaré con los mas básicos)
  • Teclado
  • Mouse
  • Sonido
  • NW.js

Elementos visuales:
  • Sprites
  • Tilesets
  • Fondos
  • Texto
  • Partículas

Elementos sonoros:
  • Música
  • Sonidos

Eso sería todo por ahora
Suerte

Fundamentos Construct 2 – Parte 2

Hola a todos

Continuando con lo escrito en el post anterior, profundizaré en los cuatro componentes que están en Construct 2: Mapas, Elementos, Propiedades (De los elementos) y Eventos.

Post anterior

De ahora en adelante, llamaré a las escenas «mapas» o «Layouts» para que sea mas fácil de entender. (En Construct 2 se llaman «layouts»)

En resumen, los «mapas» son el «fondo blanco» en donde ponemos los elementos que usaremos, cada vez que creamos uno también tenemos una página donde creamos los eventos llamada «event sheet».

«Mapa»( Layout) en blanco

Mapa con algunos sprites

Como vemos, podemos elegir el tamaño que queramos, si tenemos la versión de pago podemos crear todos los layouts que queramos.

Para un juego de plataforma, es posible hacer un mapa grande y que la cámara centre al personaje, así no veremos todo el mapa al mismo tiempo, sino la parte donde esté el jugador.

Si nos fijamos en la primera imagen, vemos un recuadro punteado en el mapa; eso es lo que se verá en la pantalla, y podemos hacerlo tan grande o pequeño como queramos.

Yo he dejado a mi derecha el listado de objetos, si se fijan hay dos carpetas, una llamada layouts (Mapas) y la otra de Event Sheets. Es posible crear varios mapas y que el personaje o jugador pase de uno a otro gracias al Event Sheet, pero lo explicaré cuando hable de eventos.

Si hacemos clic sobre un mapa en el listado, en la columna de mi izquierda se verán las propiedades del mapa, que son las siguientes:

  • Name: Nombre – Recomiendo dejar un nombre fácil de identificar (Si tienen muchos mapas pueden confundirse a medida que avancen)
  • Event Sheet: El nombre del event sheet asociado a ese mapa, recomiendo dejar un nombre igual o similar al de ese mapa.
  • Active layer: Es la capa activa, en mi siguiente publicación hablaré de capas (Layers) que también hacen parte del mapa (Layout)
  • Layout Size: Es el tamaño del mapa (Del fondo blanco). El primero número es el largo (eje x) y el segundo es el alto (Eje y), entre mas alto será mas grande. Si quieren que el mapa sea vertical pueden dejar que el segundo numero sean mayor que el primero.
  • Margins: Son las márgenes del área de trabajo, no influye para nada en el juego. Recomiendo dejarlo en 500×500 para que sea fácil trabajar (Cuando usen el programa, si cambian esto entenderán a que me refiero)
  • Effects: Son efectos que se le puede dar a todo el mapa, recomiendo usarlos solo después de que hayan trabajado un buen tiempo con Construct 2. En algunas plataformas estos efectos pueden no funcionar.
  • Project view: Aquí dejamos la información del juego (Nombre del juego, autor, versión, etc)
  • Windows Size: ¿Recuerdan el cuadro punteado que mencioné hace un momento?, pues aquí podemos elegir el tamaño. En Windows Size determinamos lo que verá el jugador. Aunque este valor es fijo, mediante eventos podemos aumentar o reducir el zoom.

Por ahora no hablaré de las demás opciones de Proyect View, pero recomiendo no modificarlas por ahora.

Eso sería todo por ahora, en el siguiente post hablaré de un componente de los Mapas bastante útil, las capas o layers.

Suerte

Fundamentos Construct 2 – Parte 1

Hola a todos

Esta vez empezaré a hablar de Construct 2, un software de diseño y creación desarrollado por Scirra, de un manejo relativamente fácil y bastante útil. Mi intención es darles a conocer el funcionamiento básico, pues si lo usan por primera vez (Y no han usado programas similares como RPG Maker) pueden confundirse.

Con este software se puede crear, prácticamente, cualquier tipo de videojuego en 2D, pero yo me enfocaré solo en juegos de plataforma.

https://www.scirra.com/construct2

Como mencioné, Construct 2 es un software que permite crear juegos de una forma muy sencilla, bastante visual y sin necesidad de programar, aunque si es necesario tener conocimientos básicos de matemáticas y lógica.

Construct permite crear juegos multiplataforma (web, PC, Android, iOs, Chrome Webstore, etc.) aunque no he probado exportarlo a Android o iOs.

Debo aclarar que existe una versión gratuita y una de pago; aunque la gratuita tiene limitaciones es posible hacer juegos sencillos. Sugiero probar la versión gratuita, y si los convence, comprar la versión de pago (Si, es un poco costosa, pero creo que vale la pena)

Funcionamiento

Su funcionamiento es sencillo, aunque para sacar su potencial requiere algo de esfuerzo. El diseñador crea escenas, allí crea elementos, a cada uno le da propiedades y mediante eventos (o comandos de evento para quienes hayan usado RPG Maker) establece que debe suceder.

Por ejemplo, creamos un mapa en blanco (Mapa), allí ponemos el suelo y un personaje (Elementos), hacemos que el suelo sea sólido y el personaje no lo atraviese (Propiedades), y al oprimir ciertas teclas el personaje se mueva, salte o se agache (Eventos)

En resumen, para usarlo solo debemos manejar (Mínimo) estos cuatro componentes:

  • Mapas (Son los mapas en blanco o los niveles del juego)
  • Elementos (Son los sprites, tilesets, audio, imágenes de fondo, etc)
  • Propiedades de los elementos (En el software se llaman Behaviors, aunque en mi explicación incluiré mas propiedades como tamaño, angulo, etc.)
  • Eventos (Es donde elegimos que quiere que suceda con cada elemento)

Esta fue una introducción bastante superficial, en adelante empezaré a publicar tutoriales y consejos básicos de uso, por ahora recomiendo ver el siguiente video para familiarizarse con el uso de una de las herramientas mas potentes de Construct 2: El uso de variables.

Suerte

Opinión segundo capítulo – Saint Seiya Soul of Gold

Hola a todos
Luego de dos semanas, ha salido el segundo episodio de Saint Seiya Soul of Gold, que tuvo como novedad su opening, «Soldier Dream«, tema que también había sido utilizado en las Sagas de Asgard y de Poseidón
Si les interesa, pueden leer mi opinión del primer capítulo: Enlace
Las escenas de este opening muestran algunos avances de lo que puede suceder mas adelante; aunque es común en los animes que incluyan eventos importantes en sus opening, me hubiera gustado verlo como sorpresa a medida que avanzan los capítulos.
Si no han visto el primero ni el segundo capítulo, recomiendo no leer lo que escribiré a continuación. No quería dar detalles, pero para hablar sobre este capítulo debo hacerlo.

En este capítulo actúan tres Caballeros Dorados Mu de Aries, Aldebarán de Tauro y Dohko de Libra; aunque participan activamente Mu y Aldebarán.
La personalidad de ambos se mantiene tal como en las Doce Casas y en las Ovas de Hades; Mu siempre sereno, amable, analítico, aprovechando la oportunidad para tomar información y actuar; por otro lado Aldebarán se ve serio, honorable y tranquilo cuando debe serlo; ambos sienten los efectos de estar en territorio de Asgard, pero no pierden la compostura a pesar de ello.
Por otro lado está Dohko, me sorprendió su personalidad pues es diferente a la de Hades y Next Dimension, quizá se parezca un poco mas a Lost Canvas. Es interesante ver esta nueva faceta del Caballero de Libra, siempre reconocido como el Anciano Maestro, con una actitud mas juvenil, me causa curiosidad su comportamiento en los siguientes capítulos.
Aunque en menor medida, también hace referencias a los eventos de la Saga de Asgard intentando mantener coherencia con la serie original, los que en mi opinión es un buen recurso. En lo personal veo que se han preocupado por mantener coherencia con la Saga de Asgard y la Saga de Hades.
Algo que he visto en este capítulo es que su «desarrollo» no es tan formal como en Hades ni tan versatil como en Omega, es un punto intermedio que tiene elementos de ambos, quizá un poco mas de las Doce Casas.
El capítulo me dejó expectativa, por no hablar del avance; nos muestra que en el siguiente episodio actuarán otros dos (¿o cuatro?) Caballeros Dorados.
Recuerden que sale cada dos semanas, puede verse en Crunchyroll y Daisuki.
Suerte
PD: Como tema fuera de contexto, acabo de ver la película de Time of Eve, bastante emotiva. Aunque había visto los 6 capítulos; este es un recopilatorio de ellos con nuevas escenas; la recomiendo.

Saint Seiya Soul of Gold, opinión personal primer capitulo

Hola a todos

Luego de esperar un par de semanas, se ha estrenado el primer capítulo de Saint Seiya Soul of Gold, el nuevo anime de la franquicia que puede verse en Crunchyroll y Daisuki.

Nota: Si no han visto toda la Saga de Hades ni el primer capítulo de Soul of Gold, no lean pues daré algunos detalles de esta historia.

Saint Seiya Soul of Gold es un spin-off de Saint Seiya, en la cual sus protagonistas son los Caballeros Dorados del siglo XX, en particular Aioria de Leo. Se desarrolla «durante» los sucesos de los Campos Eliseos (al menos el primer capítulo) justo después de que los Caballeros Dorados mueren al destruir el Muro de los Lamentos.

En resumen, justo después del morir por la energía liberada al destruir el muro de los lamentos, Aioria de Leo despierta en un lugar helado que resulta ser Asgard; aunque pretende regresar al Inframundo para ayudar a Athena a combatir a Hades, él y los demás caballeros dorados deciden quedarse en Asgard para combatir el mal que acecha. ¿Odín tendrá algo que ver?

Opinión:

Aunque en la Saga de Hades los Caballeros Dorados participaron mas (Aioria fue uno de ellos), como fanático de la serie me gusta que esta vez tengan mas protagonismo, aunque creo que 13 episodios será muy poco; teniendo en cuenta que son 12 Caballeros Dorados, solo Aioria y uno que otro tendría verdadero protagonismo.

Sin embargo, veo que es buena idea incluir Asgard, pues muchos de los que crecimos con la serie disfrutamos las peleas de los Caballeros de Bronce contra los Dioses Guerreros de Asgard en la serie clásica; puede que no haga parte de la historia oficial pero tiene bastantes seguidores.

La historia trata de tener sentido con la serie en general (anime), pues hace referencias claras y coherentes a la Saga de Hades y a la Saga de Asgard, además lo nuevo es relacionado con la mitología nórdica.

La animación se parece mas a la usada en la Saga de Hades, además la banda sonora, el diseño de escenarios y personajes es agradable.

Apenas va un capítulo, y habrá que esperar dos semanas para el siguiente, por mi parte estoy ansioso de ver lo que sigue.

Suerte

Crunchyroll – Servicio streaming de anime

Hola a todos

Aprovecho la oportunidad para hablarles de Crunchyroll, un servicio de streaming para ver anime, doramas y manga en linea de forma legal (gratis con limitaciones y pago con acceso total) que utilizo desde hace unos años de forma regular y que me ha dejado encantado.

Mi recomendación es pagar una membresía premium, aunque tiene acceso gratuito con algunas limitaciones.

Este servicio posee un gran catálogo de anime en japones subtitulado al español, de fácil acceso, multiplataforma y de muy buena calidad; además un catálogo simulcast que permite ver capítulos una hora después de que haya sido lanzado en japón. Catalogo

También posee un buen catálogo de manga, aunque está traducido únicamente en inglés, y algunas series doramas (Telenovelas japonesas, para mayor información véase Wikipedia XD: Enlace)

Crunchyroll tiene tres tipos de membresía: Gratuita, Premium y Premium+, aunque los beneficios de Premium+ por ahora solo aplicarían a Estados Unidos y a eventos.

  • La membresía gratuita permite ver algunos animes en 480p y algunos mangas, no está el simulcast (Debes esperar una semana para ver el capítulo mas reciente) y cuando reproduces videos, aparece publicidad.
  • La membresía Premium (Es la que recomiendo) permite acceder a todo el catálogo de anime «disponible para la región», igual que el manga y los doramas, los videos pueden verse en calidad 720p y1080p (Depende de su servicio de Internet), es posible verlo en diferentes dispositivos. Por supuesto no tiene publicidad.
  • La membresía Premium+ cambió hace poco y no recomiendo adquirirlo en este momento, tienes descuentos en compras y envíos de la tienda Crunchyroll (Solo Estados Unidos), puedes tener premios VIP en convenciones realizadas, participar en concursos exclusivos y probar características antes de ser oficialmente lanzadas.
Es posible pagar la membresía premium con Paypal o tarjeta de crédito, sin embargo, en algunos paises como Mexico, Chile y Colombia existen otros medios de pago.

El precio de la suscripción (Mensual, trimestral o anual) puede consultarse aquí (Mostrará el precio de tu país): Enlace

De vez en cuando los usuarios premium regalan pases gratis por 48 horas, para poder tener acceso a todo el contenido durante 48 horas, a veces puede ser dificil tener: Pases gratis

Ventajas con membresía premium:

  • El catalogo ofrecido a América Latina es amplio con subtítulos en español, y un catálogo menor con subtitulos en inglés. Incluye muchas series populares como Naruto Shippuden, Bleach, One Piece.
  • La web y la comunidad está en idioma Español.
  • Es posible ver anime desde PC, Android, Apple iOS, Playstation 3 y 4, Xbox 360 y One, Nintendo Wii U, Chromecast, entre otros.
  • Videos en calidad 720p y 1080p.
  • No se necesita descargar para verlos, y es posible verlos tantas veces uno quiera.
  • Los videos siempre estarán en linea, muy rara vez la página está caida.
  • El precio de la suscripción, en mi opinión, no es costoso y vale la pena suscribirse.
  • En algunos países es posible pagar sin tarjeta de crédito.
  • Usualmente publican noticias relacionadas con el anime, manga, videojuegos y demás; tanto en la web en español como en inglés.

Lo negativo:

  • Algunos animes solo están disponibles en Estados Unidos y Canadá
  • El catálogo para España es menor que el de América Latina (Ojala vaya aumentando)
  • Algunos animes no logran ser licenciados por Crunchyroll y no están disponibles.

Es cierto que actualmente es posible descargar anime en varias webs (o verlas por streaming), pero creo que vale la pena usar un servicio legal, de buena calidad, ahora que nos lo han ofrecido.

Mi sugerencia es probar el servicio con un pase de 48 horas, o con las dos semanas de prueba (No recuerdo si piden un número de tarjeta de crédito), para ver si se animan a comprar una suscripción mensual, trimestral o anual. (Una suscripción anual es mas barata que doce suscripciones mensuales)

Espero que esta información les haya servido.

Suerte

Dibujo Crunchy-Hime

Hola a todos
Aprovecho a publicar un dibujo que hice hace un par de meses para un concurso de Crunchyroll, consistía en hacer un dibujo del personaje de Crunchyroll con un cosplay de Kancolle, no alcancé a participar pues al terminar el concurso había finalizado u.u
Suerte

Novedades MundoDeluxe Febrero 2015 – Indice

Ver en el foro

Hola a todos 

Como algunos quizas se hayan dado cuenta, desde hace un tiempo tenemos en la barra derecha del foro un «listado de tutoriales».

Esto es una nueva funcionalidad de los foros Miarroba que usaremos a partir de hoy para crear los «indices» de tutoriales, scripts y demás.

Indice MundoDeluxe

Durante un buen tiempo varios colaboradores manteniamos el indice de temas, pero cuando habían cambios de nombres o actualizaciones de Miarroba, las direcciones cambiaban y teniamos que actualizar todos los indices (Uno por uno )

Entonces, a partir de este momento empezaremos a ingresar al indice todos los tutoriales y scripts activos para RPG Maker XP y VX.

Por eso quisiera pedir su colaboración para indicarnos los tutoriales o scripts que estén caidos, pues queremos dejar en el indice solo los que funcionan.

Pueden decirnos los enlaces caidos en este tema, dejandonos el enlace del tema con el tutorial/script caido, así podemos separarlo de los que si funcionan.

Gracias por su atención

No olviden participar en el foro, y seguirnos en nuestras redes: 

Foro: http://mundodeluxe.com

Blog: http://blog.mundodeluxe.com

Twitter: https://www.twitter.com/MundoDeluxe

Facebook: https://www.facebook.com/MundoDeluxe

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Esperamos que el año 2015 sea mas activo, apreciamos su colaboración 

Suerte