Hola a todos
En esta ocasión traigo unos comics de Yanfly sobre el diseño de juegos en RPG Maker, bastante entretenidos.
Suerte
Hola a todos
En esta ocasión traigo unos comics de Yanfly sobre el diseño de juegos en RPG Maker, bastante entretenidos.
Suerte
Yanfly EngineFunciones: En todos los casos, n es el código de cada elemento en la base de datos.
V[n] Muestra el valor de una variable
N[n] Muestra el nombre de un personaje
P[n] Muestra el nombre del personaje n del grupo
G Muestra la cantidad de dinero
C[n] Permite cambiar el color del mensaje (Al final dejare el código de cada color)
I[n] Muestra un icono
{ Aumenta el tamaño del texto un poco
} Disminuye el tamaño del texto un poco
\ Permite mostrar el símbolo
$ Abre la ventana de dinero
. Espera 1/4 de segundo antes de mostrar la siguiente palabra
| Espera 1 segundo antes de mostrar la siguiente palabra
! Espera que oprimamos el botón para mostrar la siguiente palabra
> Muestra el resto del mensaje inmediatamente
< El resto del mensaje no se muestra inmediatamente (Anula el comando anterior)
^ Muestra el siguiente mensaje automaticamente (No espera que oprimamos algo)– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
Esperar:
w[x] – Espera x frames antes de mostrar el siguiente mensaje (60 frames = 1 segundo)– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
Ventana: (x es el texto que mostrará)
n– Crea una ventana de mensaje en el lado izquierdo)
nc– Crea una ventana de mensaje en el centro)
nr– Crea una ventana de mensaje en lado derecho) – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
Line Break Effect:
– If using word wrap mode, this will cause a line break.
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
Posición
px[x] – Sets x position of text to x.
py[x] – Sets y position of text to y.– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
Borde
oc[x] – Cambia el color del borde a x.
ow[x] – Cambia el grueso del borde a x.– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
Fuente
fr – Restablece todos los cambios de fuentes
fs[x] – Cambia el tamaño de la fuente a x.
fn– Cambia el nombre de la fuente a x.
fb – Activa o desactiva la negrilla
fi – Activa o desactiva la cursiva– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
Personaje
af[x] – Muestra el rostro del personaje x
ac[x] – Muestra la «clase» del personaje
an[x] – Muestra el apodo del personaje– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
Grupo (x es la posición del personaje, por ejemplo, 3 es el personaje que está en la posición 3 del grupo)
pf[x] – Muestra el rostro del personaje x en el grupo
pc[x] – Muestra la «clase» del personaje x en el grupo
pn[x] – Muestra el apodo del personaje x en el grupo– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
Nombres
nc[x] – Muestra el nombre de la clase x
ni[x] – Muestra el nombre del objeto x
nw[x] – Muestra el nombre del arma x
na[x] – Muestra el nombre de la armadura x
ns[x] – Muestra el nombre de la habilidad x
nt[x] – Muestra el nombre del estado x– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
Iconos
ii[x] – Muestra el nombre del objeto x y su icono
iw[x] – Muestra el nombre del arma x y su icono
ia[x] – Muestra el nombre de la armadura x y su icono
is[x] – Muestra el nombre de la habilidad x y su iconoit[x] – Muestra el nombre del estado x y su icono
Hola a todos
El Core_Engine es el principal plugin de Yanfly, pues es necesario para poder utilizar los demás plugin que desarrolla; por eso es necesario tenerlo siempre de primero en la lista de plugins.
Este plugin permite:
Puedes ver todos los videos en el Canal de Yanfly
Para ver mas publicaciones de RPG Maker MV, pueden visitar el siguiente enlace: Zona RPG Maker MV
Suerte
Yanfly EngineFunciones: En todos los casos, n es el código de cada elemento en la base de datos.
V[n] Muestra el valor de una variable
N[n] Muestra el nombre de un personaje
P[n] Muestra el nombre del personaje n del grupo
G Muestra la cantidad de dinero
C[n] Permite cambiar el color del mensaje (Al final dejare el código de cada color)
I[n] Muestra un icono
{ Aumenta el tamaño del texto un poco
} Disminuye el tamaño del texto un poco
\ Permite mostrar el símbolo
$ Abre la ventana de dinero
. Espera 1/4 de segundo antes de mostrar la siguiente palabra
| Espera 1 segundo antes de mostrar la siguiente palabra
! Espera que oprimamos el botón para mostrar la siguiente palabra
> Muestra el resto del mensaje inmediatamente
< El resto del mensaje no se muestra inmediatamente (Anula el comando anterior)
^ Muestra el siguiente mensaje automaticamente (No espera que oprimamos algo)– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
Esperar:
w[x] – Espera x frames antes de mostrar el siguiente mensaje (60 frames = 1 segundo)– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
Ventana: (x es el texto que mostrará)
n – Crea una ventana de mensaje en el lado izquierdo)
nc – Crea una ventana de mensaje en el centro)
nr – Crea una ventana de mensaje en lado derecho)– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
Line Break Effect:
– If using word wrap mode, this will cause a line break.
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
Posición
px[x] – Sets x position of text to x.
py[x] – Sets y position of text to y.– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
Borde
oc[x] – Cambia el color del borde a x.
ow[x] – Cambia el grueso del borde a x.– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
Fuente
fr – Restablece todos los cambios de fuentes
fs[x] – Cambia el tamaño de la fuente a x.
fn – Cambia el nombre de la fuente a x.
fb – Activa o desactiva la negrilla
fi – Activa o desactiva la cursiva– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
Personaje
af[x] – Muestra el rostro del personaje x
ac[x] – Muestra la «clase» del personaje
an[x] – Muestra el apodo del personaje– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
Grupo (x es la posición del personaje, por ejemplo, 3 es el personaje que está en la posición 3 del grupo)
pf[x] – Muestra el rostro del personaje x en el grupo
pc[x] – Muestra la «clase» del personaje x en el grupo
pn[x] – Muestra el apodo del personaje x en el grupo– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
Nombres
nc[x] – Muestra el nombre de la clase x
ni[x] – Muestra el nombre del objeto x
nw[x] – Muestra el nombre del arma x
na[x] – Muestra el nombre de la armadura x
ns[x] – Muestra el nombre de la habilidad x
nt[x] – Muestra el nombre del estado x– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
Iconos
ii[x] – Muestra el nombre del objeto x y su icono
iw[x] – Muestra el nombre del arma x y su icono
ia[x] – Muestra el nombre de la armadura x y su icono
is[x] – Muestra el nombre de la habilidad x y su iconoit[x] – Muestra el nombre del estado x y su icono
Hola a todos
El Core_Engine es el principal plugin de Yanfly, pues es necesario para poder utilizar los demás plugin que desarrolla; por eso es necesario tenerlo siempre de primero en la lista de plugins.
Este plugin permite:
Puedes ver todos los videos en el Canal de Yanfly
Para ver mas publicaciones de RPG Maker MV, pueden visitar el siguiente enlace: Zona RPG Maker MV
Suerte
Aprovecho la oportunidad para publicar este tema que había estado en el foro anterior, pero es mas visible aquí y seguro les servirá
Interruptores del RPG Maker MV
Los interruptores son procesos que se utilizan como «activadores», pues permiten activar uno o mas eventos.
Los interruptores no son un comando como tal, son un proceso independiente que se usa con otros comandos…
El comando «Control de Interruptores» es un comando que permite activar o desactivar un interruptor en el juego, este es uno de los comandos mas usados y mas importantes del RPG Maker.
Nuestro juego viene con 20 interruptores en blanco y podemos crear tantos como necesitemos. Lo único que hacemos para usarlos es elegir uno y ponerle un nombre que lo identifique entre los demás.
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