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  • Plugin Core_Engine – Yanfly Engine

    4 de julio de 2016

    Hola a todos

    El Core_Engine es el principal plugin de Yanfly, pues es necesario para poder utilizar los demás plugin que desarrolla; por eso es necesario tenerlo siempre de primero en la lista de plugins.

    Este plugin permite:

    • Cambiar el tamaño de la ventana/Resolución del juego (Y ajustar los battlers en batalla)
    • Determinar la cantidad máxima de oro posible
    • Cantidad máxima de objetos (general o individualmente)
    • Cantidad máxima de vida, magia, experiencia, atributos

    Puedes ver todos los videos en el Canal de Yanfly

    Para ver mas publicaciones de RPG Maker MV, pueden visitar el siguiente enlace: Zona RPG Maker MV

    Suerte

  • Añadir plugins de los DLC a proyectos de RPG Maker MV

    4 de julio de 2016
    plugins_zpshy53lwcvHola a todos

    Aquellos quienes compraron RPG Maker MV en la página web y en Steam también recibieron una serie de plugins que permiten ampliar y personalizar las opciones del juego, pero al crear un proyecto solo aparecen siete plugins.

    Así es como se añaden:

    1. Vamos a la carpeta donde está instalado el RPG Maker MV y buscamos la carpeta dlc, allí veremos varias carpetas pero las que nos interesan son dos: KadokawaPlugins y RPGMakerWeb_Plugins.

    2. Seleccionamos y copiamos los plugins que queremos usar.

    Si no sabes que hace cada plugin, puedes mirar los videos de The RPGMaker Channel: Enlace

    3. Vamos a la carpeta de nuestro proyecto y entramos a la carpeta js/plugins y pegamos los plugins.

    plugins_zpshy53lwcv

    4. Luego vamos a nuestro proyecto y entramos al administrador de complementos (Es el icono de dos fichas de rompecabezas)

    5. Hacemos clic derecho – editar y elegimos el plugin que queremos activar; luego lo configuramos con lo que necesitemos.

     

    Deben tener en cuenta que algunos plugins deben tener un orden específico, por ejemplo para usar los plugins del Yanfly Engine el primero siempre debe ser el Plugin CoreEngine.

    Ojala les haya servido

    Suerte
  • Códigos de mensajes (Message Core – Yanfly Engine)

    4 de julio de 2016
    Hola a todos
    Como en versiones anteriores, existen unos códigos que permiten poner texto especial en los mensajes, por ejemplo el nombre de algún personaje o el valor de una variable; incluso cambiar el color del texto.
    Una ventaja del RPG Maker MV es el uso de plugins, y en particular uno que viene incluido, el YEP_MessageCore que mejora los mensajes en el juego.
    Entonces dejo el listado de códigos de texto para usar en el YEP MessageCore, si quieren saber como añadir el YEP MessageCore plugin a su proyecto pueden visitar este Enlace
    [youtube=https://www.youtube.com/watch?v=iVg_RTP_0HU&w=320&h=266]

    Yanfly EngineFunciones: En todos los casos, n es el código de cada elemento en la base de datos.
    V[n] Muestra el valor de una variable
    N[n] Muestra el nombre de un personaje
    P[n] Muestra el nombre del personaje n del grupo
    G Muestra la cantidad de dinero
    C[n] Permite cambiar el color del mensaje (Al final dejare el código de cada color)
    I[n] Muestra un icono
    { Aumenta el tamaño del texto un poco
    } Disminuye el tamaño del texto un poco
    \ Permite mostrar el símbolo
    $ Abre la ventana de dinero
    . Espera 1/4 de segundo antes de mostrar la siguiente palabra
    | Espera 1 segundo antes de mostrar la siguiente palabra
    ! Espera que oprimamos el botón para mostrar la siguiente palabra
    > Muestra el resto del mensaje inmediatamente
    < El resto del mensaje no se muestra inmediatamente (Anula el comando anterior)
    ^ Muestra el siguiente mensaje automaticamente (No espera que oprimamos algo)

    – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

    Esperar:
    w[x] – Espera x frames antes de mostrar el siguiente mensaje (60 frames = 1 segundo)

    – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

    Ventana: (x es el texto que mostrará)
    n – Crea una ventana de mensaje en el lado izquierdo)
    nc – Crea una ventana de mensaje en el centro)
    nr – Crea una ventana de mensaje en lado derecho)

    – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

    Line Break Effect:

    – If using word wrap mode, this will cause a line break.

    – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

    Posición
    px[x] – Sets x position of text to x.
    py[x] – Sets y position of text to y.

    – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

    Borde
    oc[x] – Cambia el color del borde a x.
    ow[x] – Cambia el grueso del borde a x.

    – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

    Fuente
    fr – Restablece todos los cambios de fuentes
    fs[x] – Cambia el tamaño de la fuente a x.
    fn – Cambia el nombre de la fuente a x.
    fb – Activa o desactiva la negrilla
    fi – Activa o desactiva la cursiva

    – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

    Personaje
    af[x] – Muestra el rostro del personaje x
    ac[x] – Muestra la «clase» del personaje
    an[x] – Muestra el apodo del personaje

    – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

    Grupo (x es la posición del personaje, por ejemplo, 3 es el personaje que está en la posición 3 del grupo)
    pf[x] – Muestra el rostro del personaje x en el grupo
    pc[x] – Muestra la «clase» del personaje x en el grupo
    pn[x] – Muestra el apodo del personaje x en el grupo

    – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

    Nombres
    nc[x] – Muestra el nombre de la clase x
    ni[x] – Muestra el nombre del objeto x
    nw[x] – Muestra el nombre del arma x
    na[x] – Muestra el nombre de la armadura x
    ns[x] – Muestra el nombre de la habilidad x
    nt[x] – Muestra el nombre del estado x

    – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

    Iconos
    ii[x] – Muestra el nombre del objeto x y su icono
    iw[x] – Muestra el nombre del arma x y su icono
    ia[x] – Muestra el nombre de la armadura x y su icono
    is[x] – Muestra el nombre de la habilidad x y su icono

    it[x] – Muestra el nombre del estado x y su icono

    Estos códigos están incluidos en la ayuda del plugin
    Ojala les haya servido
    Suerte
  • Plugin Core_Engine – Yanfly Engine

    4 de julio de 2016

    Hola a todos

    El Core_Engine es el principal plugin de Yanfly, pues es necesario para poder utilizar los demás plugin que desarrolla; por eso es necesario tenerlo siempre de primero en la lista de plugins.

    Este plugin permite:

    • Cambiar el tamaño de la ventana/Resolución del juego (Y ajustar los battlers en batalla)
    • Determinar la cantidad máxima de oro posible
    • Cantidad máxima de objetos (general o individualmente)
    • Cantidad máxima de vida, magia, experiencia, atributos

    Puedes ver todos los videos en el Canal de Yanfly

    Para ver mas publicaciones de RPG Maker MV, pueden visitar el siguiente enlace: Zona RPG Maker MV

    [youtube=https://www.youtube.com/watch?v=opQZj1rRZK4&w=320&h=266]

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  • Plugins de batalla Battle_Engine_Core (Yanfly Plugin) – RPG Maker MV

    5 de junio de 2016
    Hola a todos

    Aprovecho la oportunidad para publicar este tema que había estado en el foro anterior, pero es mas visible aquí y seguro les servirá

    Estos son los plugins de batalla desarrollados por Yanfly, como son muchos videos explicando como usarlos y todos son de batalla, en vez de ponerlos en temas separados los dejaré en este e iré añadiendo los nuevos que vayan saliendo.
    Antes que nada, para que funcionen deben añadir primero en Battle_Engine_Core, este debe estar por debajo del Core_Engine pero encima de los demás plugins de batalla.
    Los plugins que no vengan son el RPG Maker MV pueden descargarse desde aqui: http://yanfly.moe/plugins/en/

    Pueden ver todos los videos en el Canal de Yanfly

    Suerte
  • Anime Flying Witch

    14 de mayo de 2016

    Si eres un amante del anime y la magia, ¡no puedes perderte Flying Witch! Esta serie de anime es una de las más adorables y relajantes del género de la magia. Si aún no la has visto, en este post te lo contaremos todo sobre ella, desde su trama hasta sus personajes. Prepara tus palomitas y descubre el mundo mágico de Flying Witch.

    Flying Witch sigue la historia de Makoto Kowata, una bruja adolescente que se muda a Aomori para vivir con sus primos. Makoto es una bruja en entrenamiento y está aprendiendo a dominar sus habilidades mágicas. La serie se centra en su vida diaria en Aomori, donde conoce a muchos personajes interesantes y aprende más sobre la magia.

    La trama de la serie puede parecer simple, pero lo que la hace especial es su capacidad para crear una sensación de calma y tranquilidad. Flying Witch no tiene una trama intensa, pero es perfecta para relajarse después de un día agotador.

    Flying Witch tiene muchos personajes interesantes, pero los principales son Makoto, su hermano Kei y sus primos, Chinatsu y Akane. Makoto es la protagonista de la serie y es una bruja en entrenamiento. Es una chica dulce y tranquila que siempre trata de ayudar a los demás con su magia.

    Kei es el hermano mayor de Makoto y es el encargado de administrar la tienda de su familia. A menudo ayuda a Makoto con sus hechizos y es un personaje muy relajado.

    Chinatsu es la prima pequeña de Makoto y es una niña curiosa y dulce. A menudo se sorprende con la magia de Makoto y está ansiosa por aprender más sobre ella.

    Akane es la prima mayor de Makoto y es una bruja experimentada. Es un personaje interesante y misterioso que a menudo ayuda a Makoto con su entrenamiento mágico.

    La magia es un tema principal en Flying Witch. La serie muestra una versión más tranquila y relajada de la magia, y se centra en cómo la magia puede usarse para ayudar a los demás en lugar de para luchar o ganar poder. La serie también explora cómo las brujas pueden usar la magia en su vida cotidiana, desde cocinar hasta limpiar.

    Si les interesa, este anime está disponible en Crunchyroll: http://www.crunchyroll.com/flying-witch

    Suerte

  • Transferir Pokemon de GBA a NDS (No$GBA y Desmume)

    8 de mayo de 2016

    Hola a todos

    Esta publicación estaba en el foro MundoDeluxe, pero la publicaré aquí para quienes estén interesados en transferir sus Pokemon de GBA en emulador VBA a su partida de emulados de DS (Desmume o No$GBA).

    A continuación, explicaré una forma para poder transferir Pokemon de las versiones de GBA a Pokemon HG y SS, para ser capturados en el parque Compi desde una partida de No$GBA o Desmume.

    Mas información sobre Desmume: https://www.mundodeluxe.com/zona-desmume/

    ¿Qué se necesita?

    • Pokemon HG o Pokemon SS, se debe tener la Pokedex Nacional y llegar a Ciudad Fucsia
    • Una partida guardada de Pokemon en sus versiones de GBA
    • El ROM de GBA debe ser de la misma versión de Pokemon HG y SS (Por ejemplo versiones USA o EUR)
    • El Emulador Desmume, recomiendo la versión 0.9.6 o una svn posterior
      Sobre todo, seguir el procedimiento de esta guía paso por paso para no perder sus datos

    ¿Qué riesgos existen?
    El principal es que la partida que llevan en No$GBA/No$zoomer se pierda, sin embargo (Y como diré en el paso 1), es necesario tener una copia de seguridad para restaurarla.

    ¿Si tengo Pokemon Rubi en USA y Pokemon HG en EUR funciona?
    Cargar y guardar la partida de Pokemon Rubi desde la versión EUR, o hacerlo en Pokemon HG desde la versión USA.

    ¿Que Pokemon puedo transferir?
    Cualquier Pokemon que este guardado en «Cajas» de las ediciones Rojo Fuego, Verde Hoja, Rubi, Zafiro y Esmeralda, EXCEPTO los que tienen MO aprendidas.

    ¿Es posible transferir desde Perla, Diamante y Platino?
    No seria una transferencia sino un intercambio, y por el momento no es posible pues ningun emulador ha logrado una conexión entre dos partidas que funcione sin problemas.

    1. Hacemos una copia de seguridad de las partidas de No$GBA y VisualBoy Advance o VBA-M (Partidas de VBA Link no me han funcionado), las partidas de No$GBA/No$zoomer estan en la carpeta Battery.
    2. Dejamos el emulador Desmume en una carpeta de facil acceso, lo abrimos y configuramos los directorios de partidas guardadas (Partidas, no estados)
    3. Copiamos a la carpeta de Desmume el ROM de GBA y el .sav de ese rom, ambos deben tener el mismo nombre (Por ejemplo Pokerubi.gba y Pokerubi.sav)
    4. En la carpeta de «Partidas» (O saves) de Desmume copiamos el .sav de Pokemon HG
    5. Abrimos Desmume (No abrimos ningun juego, solo el emulador) y vamos a «emulation – GBA Slot», eliges «GBA Game» y alli buscas el archivo «Pokerubi.gba»
    6.  Abrimos Pokemon HG desde Desmume y antes de cargar la partida bajamos y le damos «Transferir desde Ruby»
    7. Alli simplemente se eligen los Pokemon a tranferir de tus cajas (No se transfieren Pokemon con MO aprendidas)
    8. Luego continuas, entrar en cargar la partida y vas al PArque compi a capturar
    9. Cuando capturemos los 6 Pokemon que transferimos, guardamos la partida y (Sin cerrar desmume) vamos a la carpeta donde quedan las partidas (Saves) de Desmume
    10. Alli buscamos el archivo que termina en .dsv y que tiene el Nombre del Rom de Pokemon HG (Por ejemplo PokeHG.dsv) y lo eliminamos
    11. Vamos a «Export Backup Memory» y elegimos «Save type as No$GBA Save Format» el .sav de Pokemon HG que esta en la carpeta de partidas de Desmume, es recomendable sobreescribir el .sav existente, cerramos Desmume.
    12. En el primer paso dije que hicieran una copia de su partida, si no lo han hecho este es el momento para hacerlo, una vez hecho copiamos el .sav de Desmume y lo pegamos en la carpeta «Battery» de No$GBA, luego abrimos Pokemon HG desde No$Zoomer y cargamos la partida, si todo ha salido bien veremos que tenemos los Pokemon que capturamos en el parque compi desde Desmume, si presenta algun problema eliminamos el .sav de Battery y ponemos la copia que se hizo en el paso 1, repetimos todo el proceso
    13. Si quieren transferir varios grupos de Pokemon (Es decir, transfieren, capturan, guardan y vuelven a transferir) es necesario eliminar siempre el archivo .dsv que se genera, ya que cada vez que se exporta a «No$GBA Save format» ese archivo .dsv hace que no se guarde, recomiendo siempre hacer una copia de seguridad
    14. Personalmente recomiendo repetir «Todo» el proceso por cada grupo que se transfiera y se capture, basicamente por seguridad
  • Transmitiendo Pokemon X Nuzlocke

    8 de mayo de 2016

    Hola a todos

    Desde hace un par de semanas iniciamos el canal de Twitch y el canal de MundoDeluxe en Youtube.

    Aunque hemos transmitido varios juegos, apenas estamos grabando uno: Neithend jugando Pokemon X siguiendo las reglas Nuzlocke.

    Vamos en el cuarto capítulo, si les interesa pueden verlo en la siguiente lista de reproducción: Lista

    Esperamos que les agrade
    No olviden visitar MundoDeluxe.com
    Suerte

  • HumbleBundle lanza bundle de 3DS y WiiU

    26 de abril de 2016

    Hola a todos

    Hace un par de horas HumbleBundle ha lanzado el «Humble Friends of Nintendo Bundle», un pack de juegos para consolas 3ds (Incluye New 3ds y 2ds) y WiiU.

    Primero he de decir que me sorprende bastante, aunque en HumbleBundle han ofrecido muy buenos juegos y fabulosos bundles (Por ejemplo en de Origin, RPG Maker y Game Design, jamás pensé que Nintendo (Si, Nintendo), los ofreciera en esta oportunidad.

    Ahora sí, por un dolar es posible obtener Shantae and The Pirate Curse (3ds y WiiU), Retro City Rampage: Dx (3ds) y Affordable Space Aventures (WiiU), pagando sobre el promedio es posible conseguir Freedom Planet (WiiU), Rhythm Thief & the Emperor’s Treasure (3ds) y Citizens of Earth (WiiU o 3ds), y mas adelante añadirán mas juegos.

    Además, por 13 dólares es posible conseguir Super Street Fighter IV (3ds) y Darksiders II (WiiU)

    Pueden acceder al Bundle en este enlace: https://www.humblebundle.com/friends-of-nintendo-3ds-wiiu

    Al comprarlos, HumbleBundle nos dará sus códigos para redimirlos en la e-shop, aunque no sé si funcione con consolas programadas.

    En mi opinión son buenos, juegos, y me parece una gran oportunidad de conseguir juegos de Nintendo a un bajo precio.

    Finalmente los dejo con un poco de música de fondo, no olviden visitarnos en MundoDeluxe, seguir nuestras redes y participar.

    Suerte

  • Cambios en MundoDeluxe

    30 de marzo de 2016

    Hola a todos

    Quizá hayan notado algunos cambios durante los últimos días, por ejemplo que el dominio MundoDeluxe.com redirecciona a este blog, que hemos hecho algunas transmisiones en Twitch, entre otros.

    Hace un par de meses publiqué el cierre de MundoDeluxe por la baja aceptación que tenía el RPG Maker y el sistema de foros actualmente; pero luego de revisar con Neithen (Anteriormente Covert), decidimos retomar este proyecto con un enfoque diferente al que llevabamos.

    Dicho de otro modo, MundoDeluxe continuará activo, pero dejaremos de lado el RPG Maker, aunque el contenido ya publicado se encuentra disponible para consulta en anterior.mundodeluxe.com.

    Por ahora estamos haciendo algunas transmisiones en el canal de Twitch, pero esperamos mas adelante brindar contenido de varias temáticas.

    Esperamos que les agrade MundoDeluxe al nuevo ritmo que pensamos llevarlo.

    Suerte

  • Undertale – Megalovania Meets Metal

    25 de marzo de 2016

    Hola a todos

    Dejo este video de 331Erock interpretando el tema Megalovania (Undertale) en versión  metal.

    Ojala les guste, pueden visitar el canal de 331Erock en el siguiente enlace: Canal

    Suerte

  • AMV No Game No Life

    14 de marzo de 2016

    Hola a todos

    Este es un grandioso AMV de No Game No Life, uno de mis ánimes favoritos.

    Suerte

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