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  • The RPGMaker Channel Episode 6: Video de RPG Maker MV

    19 de octubre de 2015

    Hola a todos

    Intento ponerme al día publicando el sexto episodio de The RPGMaker Channel, con cosas muy interesantes.

    Además de responder algunas preguntas, muestra como mejorar equipamento, skilldown (tiempo de espera) de habilidades y uno que otro truco; además algo muy interesante, muestra como se ve un juego de RPG Maker MV en un movil android, aunque aclaran que esta muestra es un prototipo.

    Suerte

  • The RPGMaker Channel Episode 5: Video de RPG Maker MV

    19 de octubre de 2015

    Hola a todos

    En el quinto episodio de The RPGMaker Channel veremos como personalizar la pantalla de victoria y, sobre todo, las grandes mejoras de personalización de las habilidades.

    Por otro lado tendremos la segunda parte de The RPG Maker MV Adventures

    No olviden visitar MundoDeluxe.com

    Suerte

  • The RPGMaker Channel Episode 4: Video de RPG Maker MV

    17 de octubre de 2015

    Hola a todos

    Este es el cuatro episodio de The RPGMaker Channel, una serie de videos publicados por los distribuidores de RPG Maker MV, que muestra las novedades que tendrá este nuevo RPG Maker.

    Esta vez responden algunas preguntas hechas por los usuarios de su canal de youtube; además nos muestran como personalizar las secuencias en batalla usando en Yanfly Engine Plugin y como funciona el bestiario Oo.

    Además publican la primera parte de The RPG Maker MV Adventures, que muestra un juego desarrollado en RPGMV

    Ojala es agrade

    The RPG Maker MV Adventures: Parte 1

    Suerte

  • The RPGMaker Channel Episode 3: Video de RPG Maker MV

    16 de octubre de 2015

    Hola a todos

    Esta vez Eric y Ralph nos hablan del gran cambio que tiene RPG Maker MV sobre las versiones anteriores, su lenguaje es Javascript y utiliza Pixi.js.
    Además nos mostrarán como usar el plugin de cambio de tamaño de tile, y con gran detalle lo que es posible hacer en batalla con el Yanfly engine plugin.

    Estos son los videos en secuencia:

     
     

    Suerte

  • The RPGMaker Channel Episode 2: Video de RPG Maker MV

    13 de octubre de 2015

    Hola a todos

    Erik y Ralph han regresado y nos han tomado ventaja lanzando los episodios 2, 3, 4 y 5 de The RPGMaker Channel, pero en este mensaje mostraré el episodio dos y mañana los otros 3.

    Esta vez nos mostrarán como usar el convertidor de VX Ace a MV, es decir, como convertir un proyecto de RPG Maker VX Ace (y sus recursos) para ser usados en RPG Maker MV.

    Además veremos como mejoran los mensajes y los modos de batalla, además como podemos mejorarlos con el Yanfly Engine.

    Suerte

  • The RPGMaker Channel Episode 1: Video de RPG Maker MV

    9 de octubre de 2015

    Hola a todos

    Estamos a un par de semanas para el lanzamiento oficial del RPG Maker MV, y el equipo del programa ha lanzado cuatro videos con mas detalles del programa.

    En particular tenemos The RPGMaker Channel, una especie de «canal» que mostrará las características del nuevo RPG Maker contadas por Erik y Ralph; además mostrará como funcionará el uso de plugins y el Plugin Yanfly Engine.

    Pueden ver los videos en el siguiente enlace, o en el video a continuación: Enlace

    Vemos que ahora no se usaran scripts del modo clásico, sino plugins escritos en Javascript (Parece que es un lenguaje facil de aprender, aunque yo no lo manejo u.u)
    Ojala les agrade, y a esperar el segundo episodio de The RPG Maker Channel
    Suerte

  • Trailer y pre-venta de RPG Maker MV

    1 de octubre de 2015

    Hola a todos

    El RPG Maker MV está cada vez mas cerca, ya se encuentra en preventa y será lanzado oficialmente el 23 de octubre de este año; tanto en Steam como en su plataforma.

    Hace un par de meses @kyonides-arkanthos nos informaba del lanzamiento de este nuevo RPG Maker en Japón, pero también llegará al resto del mundo en varios idiomas, incluyendo el español. Por supuesto no pasará desapercibido en MundoDeluxe.

    Les dejo el siguiente trailer con mas detalles de este nuevo lanzamiento:

    En particular tengo muchas expectativas, de hecho estoy pensando en un proyecto aprovechando una de sus nuevas características.

    Eso sería todo por ahora

    Suerte

  • Trailer y pre-venta de RPG Maker MV

    1 de octubre de 2015

    Hola a todos

    El RPG Maker MV está cada vez mas cerca, ya se encuentra en preventa y será lanzado oficialmente el 23 de octubre de este año; tanto en Steam como en su plataforma.

    Hace un par de meses @kyonides-arkanthos nos informaba del lanzamiento de este nuevo RPG Maker en Japón, pero también llegará al resto del mundo en varios idiomas, incluyendo el español. Por supuesto no pasará desapercibido en MundoDeluxe.

    Les dejo el siguiente trailer con mas detalles de este nuevo lanzamiento:

    En particular tengo muchas expectativas, de hecho estoy pensando en un proyecto aprovechando una de sus nuevas características.

    Eso sería todo por ahora

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  • Worlds apart – nuevo disco de OCRemix basado en Final Fantasy IX

    12 de septiembre de 2015

    Hola a todos

    Hace un par de días fue publicado un nuevo disco de OCRemix, «Worlds Apart», que está inspirado en los temas musicales de Final Fantasy IX, está disponible de forma gratuita en su página web:

    http://ff9.ocremix.org/

    Otros albumes lanzados por OCRemix
    Album Pokemon Missingno Tracks
    Album Heroes vs Villains
    Album 25YEARLEGEND: A Legend of Zelda Indie Game Composer Tribute

    En este disco encontrarán 58 canciones basadas en los temas de Final Fantasy IX en una versión adaptada por diferentes artistas, que traen buenos recuerdos para los que disfrutamos con este grandioso juego de PSX hace unos años. Como otros álbumes de OCRemix, los temas de videojuegos son fácilmente reconocibles.

    Mi tema favorito del juego, versión World Apart:

    Espero que les agrade.

    No olviden visitar MundoDeluxe

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  • Consejos Final Fantasy Record Keeper

    17 de agosto de 2015

    Hola a todos

    Ayer publiqué sobre Final Fantasy Record Keeper, un juego para android que empecé a jugar hace un par de días.

    Aprovechando eso, quiero dejar aquí unos consejos para quienes vayan a empezar a jugarlo o lleven muy poco (Quizá menos de nivel 15 en su equipo)

    Antes, quiero mencionar algunas cosas que no hice en la publicación anterior:

    1. Si en nuestro grupo hay personajes que pertenezcan a ese mundo (Por ejemplo, Terra cuando estamos en un nivel de Final Fantasy VI), será más fuerte y ganará más experiencia.
    2. Lo anterior también aplica para armas y armaduras.
    3. Hay algunos personajes «genéricos», únicamente he usado a la maga blanca, pero le doy prioridad a los que pertenecen a mundos.
    4. Cada personaje tiene un ataque especial llamado «limite» que podemos usar de vez en cuando.
    5. Podemos invocar a un personaje de otro jugador para que ataque en batalla, este se llama «personaje errante»
    6. Nosotros también podemos dejar un personaje para que otros lo invoquen. Cada invocación nos dará 200 guiles.
    7. No es posible usar items, en ocasiones se dropean pociones en batalla que nos curan automáticamente.
    8. El dinero (guiles) lo usamos para crear habilidades o para mejorar armas, armaduras y habilidades.
    9. Existen «misiones» que nos dan premios si los cumplimos

    Ahora si, daré mis recomendaciones para quienes inicie:

    Como dije, cada personaje será mucho más fuerte en su mundo, entonces recomiendo tener a muchos personajes en nivel alto. Aunque no los usemos, es posible que nos sirvan en algunos niveles de élite.
    Lo mismo aplica para armas y armaduras, puede que un arma sea más fuerte que otra, pero en su mundo la otra arma será más fuerte que la que usamos normalmente.

    Para subir de nivel debemos ganar experiencia con batallas, pero podemos aprovechar dos ventajas para subir más rápido:

    1. Usar huevos eclosionados, estos los ganamos pasando niveles o con misiones, mi recomendación es usarlos hasta nivel 25 (sobre todo los de 1 y 2 estrellas), los de 3 estrellas pueden usarse después de ese nivel. Si nuestro equipo ya tiene más de nivel 25 se puede usar para subir personajes que usualmente no usamos.
    2. Todos los domingos se abre una mazmorra evento que da experiencia, recomiendo dedicar ese día únicamente pasando esa mazmorra.

    Esa mazmorra tiene 4 niveles de dificultad, para los que empiezan es mejor pasar muchas veces la «fácil» hasta que sean suficientemente fuertes para pasar la «normal»; para niveles más altos la difícil es buena opción.
    Además, si pueden pasar el primer nivel difícil (Sin que nadie muera) pero no el segundo, recomiendo pasar el primer nivel, salir de la mazmorra y volver a entrar para repetir el primer nivel varias veces.

    Cada cierto tiempo salen eventos para conseguir personajes y objetos, para niveles bajos puede ser muy dificil, pero vale la pena conseguir al menos un personaje.
    Las armas y armaduras de 1 y 2 estrellas nos servirán al principio, pero cuando empecemos con objetos de 3 estrellas no nos servirán, pero podemos hacer dos cosas:
    Si tenemos de 2 estrellas repetidos, podemos subir una al nivel máximo y combinarlo con el otro, así se convertirá de 3 estrellas; si repetimos el proceso alcanzaremos las 4 estrellas (de ahí no subirá)
    Las de 1 estrella pueden alcanzar 3 estrellas, pero no veo que valga la pena, esas podemos venderlas.
    Esta daga era de 3 estrellas y la combine para que quede 4 estrellas.
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    Siempre elegir nuestro mejor personaje como errante y equiparle los mejores objetos (No desde grupo sino desde perfil), también es bueno elegir errantes fuertes que no ayuden a vencer jefes (Podemos usar un errante dos veces por mazmorra); si somos bastante fuertes igual es bueno usar errantes para que sus jugadores ganen guiles.
     
     
    Mitrilos
    Mi recomendación es acumular mitrilos hasta tener 50, así podemos obtener 11 reliquias raras (Con algo de suerte podemos tener de 4 o 5 estrellas), si tenemos poca paciencia (XD) podemos conseguir 15 para tener 3 reliquias raras.No recomiendo usar mitrilos para recuperar energía ni para revivir en mazmorra, a medida que avanzamos los mitrilos son más dificiles de conseguir, es mejor ahorrarlos y usarlos para reliquias o espacios.

    En el juego tenemos un límite de 100 objetos y 100 habilidades, pero podemos ampliar el cupo con mitrilos; recomiendo mejorar armas y armaduras fuertes, vender armas de 1 estrella y combinar armas de 3 o 4 estrellas, también combinar de 2 estrellas si se ve que vale la pena. Después si es bueno ampliar el espacio.

    Ojalá les sirva, si tienen consejos pueden comentarlos para añadirlos aquí.

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    Suerte

  • Final Fantasy Record Keeper

    16 de agosto de 2015

    Publicado inicialmente en Blog SketchDeluxe

    Hola a todos

    Vengo a mostrarles un juego para moviles que ando jugando desde hace unos días y que ha gustado bastante: Final Fantasy Dungeon Keeper.

    Instalar para android (En español)

    A diferencia de los Final Fantasy Tradicionales, nosotros no vamos explorando un mapa mientras se desarrolla la historia, sino que vamos entrando a mazmorras (Directamente a las peleas) por etapas.

    La trama parece interesante, en resumen, las historias de los otros Final Fantasy se consideran leyenda y han sido registradas en pinturas, pero algo pasa y esos registros empiezan a desvanecerse, entonces debemos arreglarlo todo atravesando fragmentos de esos recuerdos.

    Dicho de otro modo, podemos jugar algunos fragmentos de historias de varios Final Fantasy, ir subiendo de nivel mejorando nuestro equipo y así acceder a nuevas zonas; quizá lo mejor, podemos jugar con personajes de varios Final Fantasy.

     

    Como dije, nosotros no caminaremos por el mundo sino que iremos a las batallas directamente, por ejemplo, en una historia de FF6 pelearemos en el Castillo de Figaro, donde el jefe final serán los Magitec que enfrentamos en la historia original.

    A medida que vamos superando niveles, iremos desbloqueando niveles o reinos nuevos; además cada día se abre una mazmorra que da materiales especiales, dinero o experiencia, y cada cierto tiempo hay eventos para obtener nuevos personajes.

    ¿Es gratis?

    En general el juego es gratis, pero podemos pagar para obtener gemas; con esas gemas podremos obtener «reliquias» especiales o recargar nuestra barra de vida.


    ¿Como obtener objetos?

    En este juego hay siete tipos de objetos: Las armas, las armaduras (Incluye escudo y objetos para la cabeza), accesorio, orbes, habilidades, materiales de mejora y huevos eclosionados. Cada objeto tiene una estrella asociada, donde una estrella es la mas baja y cinco estrellas es la mejor.

     

    Las armas y armaduras se conocen como reliquias, y se consiguen con gemas (pagando dinero real), con cinco mitrilos (Los dan por pasar mazmorras, hacer misiones o por conectarse todos los días), pero no es posible escoger la que queramos sino que sale al azar, y siempre salen de 3 a 5 estrellas. Mi consejo: Recolecten 50 mitrilos y hagan el sorteo para tener 11 reliquias (les estan regalando una) o si no quieren esperar tanto, 15 mitrilos para hacer el sorteo de 3 reliquias (3 estrellas o mas). No recomiendo hacer el sorteo de una reliquia pues pueden salir objetos de 1 o 2 estrellas.

    También podemos dropear reliquias de algunos enemigos, pero usualmente son de una o dos estrellas, lo bueno es que podemos mejorarlas para subirlas hasta 3 estrellas.

    Los accesorios solo se consiguen pasando ciertas mazmorras.

    Las habilidades son las magias o movimiento especial, por ejemplo, piro, cura, golpe rayo, mutis, etc. son habilidades que se deben crear; a diferencia de Final Fantasy tradicional, no las aprendemos subiendo nivel ni dependen del MP sino que debemos fabricarlas y tienen un número fijo de uso por mazmorra (Pero pueden mejorarse para usarlas mas veces)

    Luego están los orbes, que son los objetos para crear habilidades; se consiguen haciendo misiones, pasando mazmorras o dropeando de algunos enemigos.

    Los materiales de mejora sirven para mejorar armas y armaduras, se consiguen superando mazmorras y con misiones (También podemos mejorar armas y armaduras con otras armas y armaduras, pero suben mas lento)

    Finalmente los huevos eclosionados, que se utilizan para ganar experiencia e ir subiendo de nivel, son muy útiles si conseguimos un personaje nivel 1 y queremos subirlo rapidamente sin arriesgarlo a morir en batalla.

    Limitaciones:

    Como muchos juegos, Final Fantasy Record Keeper tiene una limitación de uso, es decir, no podemos pelear las veces que queramos sino que tenemos una «barra de energia» que va bajando cada vez que peleamos (cada batalla gasta varios puntos de energia), pero que se va recargando cada cierto tiempo. A medida que vamos superando mazmorras vamos aumentando esa capacidad, aunque las mazmorras mas avanzadas van gastando mas puntos.

    La otra limitación, como dije, es que debemos comprar gemas (con dinero real) para obtener armas y armaduras buenas; aunque podemos tener estos objetos con mitrilos, tardamos un poco en conseguirlos.

    Espero que este resumen les sea útil si quieren empezar a jugarlo.

    Suerte

  • Anunciado RPG Maker MV

    8 de agosto de 2015

    Hola a todos

    Hace unos días Kyonides posteaba sobre un nuevo RPG Maker, el RPG Maker MV, pues bien, RPGMakerWeb ha publicado mas información sobre este nuevo lanzamiento.

    Como novedad han anunciado:

    • Incluirán mapas, personajes, objetos y demás de ejemplo; además el RTP estará integrado al programa principal.
    • Utilizará Javascript para ampliar la capacidad del programa, supongo que dejará a Ruby por fuera.
    • Ahora no solo exportará juegos .exe, sino que podrá exportar para Mac, Android, iOs y html5 (Podremos crear RPG para moviles)
    • De lo anterior, tendrá soporte táctil
    • Su base de datos se amplia a 2000 objetos/armas/equipamento/etc
    • Se podrá elegir entre tipo de batalla frontal o lateral
    • El mapeo tendrá tres capas, sería similar al usado en RPG Maker XP
    • Aumenta la resolución, dejando cada tile (y sprites) 48×48
    • Al usar Javascript, será posible incluir plugins
    • Incluirá un buscador, útil para proyectos grandes o con muchos eventos.

    En lo personal me parece fantastico, sobre todo el soporte a html5 y móviles y el uso de capas tipo RPG Maker XP, aunque no manejo javascript se que ampliará de gran forma las capacidades de nuestros proyectos.

    Hará falta ver si los tiles 32×32 se ampliarán al exportar, o si los recursos a incluir deben ser de esa medida.

    Por último hará falta saber cuanto costará, es muy probable que sea lanzado en Steam, si sale en preventa quizá sea mas económico, aunque creería que será costoso  (Quizá entre 80 y 100 dolares)

    Para mayor información pueden consultar el siguiente enlace: http://www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-mv

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    Suerte

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