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  • Feliz día de la mujer

    8 de marzo de 2017

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    De parte de MundoDeluxe felicitamos a todas las mujeres en su día.

    Suerte

  • Consejo: Llevar una libreta de apuntes

    7 de marzo de 2017

    Leyendo temas publicados hace unos años encontré este que publiqué en 2012, pero hoy lo traigo nuevamente con algunas actualizaciones

    Una costumbre que tengo desde hace mucho tiempo en mi trabajo, proyectos personales y anteriormente en diseño de videojuegos es tomar apuntes en una libreta de notas.

    anime-girl-headphones-writing-750x410

    Se trata de tener siempre cerca un cuaderno de apuntes (Libreta de apuntes, cuadernillo, cuaderno de notas o como prefieran llamarlo)

    Este cuaderno es bastante útil por varios motivos, primero porque allí podemos registrar cosas importante sobre nuestro proyecto, por ejemplo, que avanzamos hoy y que queda pendiente, además porque podemos escribir ideas que tengamos.

    Pero algo útil es que podemos dibujar, así registramos bosquejos o esquemas de lo que se nos ocurra en cualquier momento.

    Una gran ventaja del cuaderno es la rapidez y facilidad para tomar notas si se tiene a la mano junto a un esfero (lapicero, bolígrafo, pluma, etc); aunque hoy en día es rápido escribir en un móvil, me parece mas versátil un cuaderno.

    A continuación pongo un listado de ventajas que nos brinda tener un cuaderno a la mano.

    Registramos cualquier idea que se nos ocurra «aunque no sepamos como hacerlo aún».

    • Si podemos, dibujamos esquemas o modelos de nuestras ideas.
    • Si vemos un escenario, alguna frase o comentario de la televisión o radio, lo apuntamos.
    • No nos distraemos
    • Escribir a mano es rápido, y podemos escribirlo de forma que podamos entenderlo siempre.
    • Es fácil hacer mapas mentales (Muy importante, Si no saben como se hacen, recomiendo mucho leer sobre ello, como autor recomiendo Tony Buzan)
    • Podemos mejorar o complementar ideas que ya tengamos registradas, sin necesidad de borrar lo que no nos interese por ahora.
    • Si vemos o escuchamos algo interesante, lo registramos.
    • Si se nos ocurre algo «de un momento a otro», lo registramos

    Recomendaciones al tener un cuaderno

    • Dedicar ese cuaderno únicamente para escribir nuestras ideas
    • No borrar nada, no debemos descartar algo que ya hallamos registrado porque mas adelante puede sernos útil
    • En mi opinión no existen ideas tontas, no debemos dejar de registrar algo porque parezca obvio o tonto
    • Acostumbrarnos a escribir constantemente, así no nos dará pereza escribir cuando tengamos una buena idea

    ¿Y después?

    Una buena opción es registrarlo en el computador, personalmente recomiendo herramientas en línea multiplataforma como Evernote, Google Docs, Onedrive (Si tiene suscripción de Office 365)

    Adicional:

    Otra buena opción es una grabación de voz en el móvil, actualmente la mayoría de móviles tienen una grabadora que nos permite registrar cualquier idea que tengamos, para registrarla después en papel o en el computador.

    comic31_001

    Espero que esto les haya sido útil.

    Suerte

  • FFRK – Video Celes vs Yunalesca

    7 de marzo de 2017

    Hola a todos

    Dejo este video que encontré en Youtube que me parece una maravilla, es una pelea entre Celes de FFVI (Solo Celes) contra Yunalesca definitiva.

    Me pareció genial ver como Celes, haciendo gala de su característico Runic que obtiene con su superlímite, logra vencer a esta jefe sola, claro, apoyándose en un Guerrero Errante, con buen equipo y habilidades.

    Por cierto, Celes es mi personaje favorito de FFVI.

    https://www.facebook.com/plugins/post.php?href=https%3A%2F%2Fwww.facebook.com%2FMundoDeluxe%2Fposts%2F1647227728627154&width=500

    Suerte

  • Versión Final Album Final Fantasy VI Balance and Ruin

    6 de marzo de 2017

    Hola a todos

    Final Fantasy VI Balance and Ruin es un album con los temas de Final Fantasy VI en una versión remix hecha por OCremix

    [youtube https://www.youtube.com/watch?v=FKa47K1Rcbo]

    Descarga y mayor información en FF6 OCRemix

    Ojala les guste

    Suerte

  • Unboxing de mis LootAnime

    5 de marzo de 2017

    Hola a todos

    Aprovechando el cambio de blog, dejo tres videos con los unboxing (de la página oficial) de los tres Lootcrates de anime (Lootanime) que he adquirido:

    https://www.youtube.com/watch?v=OmIterTnnRo&t=83s

     

    https://www.youtube.com/watch?v=QxSE7rIW3iY

     

    https://www.youtube.com/watch?v=qDzdxVp8QmI

    Suerte

  • No game no life opening

    5 de marzo de 2017

    Hola a todos

    El siguiente video es un AMV con música del opening de No Game no Life, uno de los ánimes que mas me han gustado.

    Pueden verlo en Crunchyroll en el siguiente enlace: http://www.crunchyroll.com/no-game-no-life

    Suerte

  • Encontrando al Minotobola de Nawidad

    14 de noviembre de 2016

  • Unboxing Loot Anime SQUADRON

    28 de agosto de 2016

    Saludos a todos

    Este es un unboxing del primer Lootanime que he comprado, de hecho, es la primera vez que compro algún producto sobre anime.

    Este unboxing no es hecho por mí, sino por la página oficial de Lootcrate

    Edit septiembre 2025: El video que incluí al publicar este articulo ya no existe, entonces dejo un video mas actualizado.

    Suerte

  • Quick Man Stage (Mega Man 2) – Super Smash Bros

    14 de agosto de 2016
    https://www.youtube.com/watch?v=TZURWmnHGtI
  • Iniciando con Dofus Touch

    27 de julio de 2016


    Hola a todos

    En esta ocasión hablaré de un juego que empecé a jugar desde ayer, aunque realmente lo jugué durante varios años en el PC: Dofus Touch

    Dofus Touch es la versión para tablet de Dofus, basada en la versión 2.14 (Actualmente la versión de Dofus es la 2.35)

    Desde el 19 de julio, Dofus Touch se encuentra disponible en unos pocos paises (Francia, Luxemburgo, Bélgica, Suiza y Canadá) en inglés y en francés, y no han anunciado el lanzamiento en otros países ni otros idiomas, sin embargo es posible jugarlo en inglés (Servidor internacional) si consiguen el APK correspondiente (Cuidado con descargarlo en cualquier sitio, debe ser un sitio confiable)

    Antes de hablar de Dofus Touch en si mismo, debo aclarar que hay importantes diferencias en la versión de PC y esta versión, no solo en su aspecto físico sino en su modelo de negocio.

    La primera gran diferencia es la versión, Dofus Touch está basado en la versión 2.14 mientras que Dofus PC se encuentra en la versión 2.35, es decir, las actualizaciones después de la 2.15 no se encuentran en Dofus Touch; desafortunadamente no se sabe si pronto las implementarán.

    La segunda diferencia es su interfaz gráfica, el aspecto del juego como personajes, mapas, enemigos, etc se mantiene igual, pero los botones de acción están distribuidos para un mejor manejo.

    La tercera diferencia es el modelo de negocio, mientras Dofus PC tiene un modelo de suscripción (Abono), Dofus Touch es totalmente gratuito (Y con gratuito no me refiero que esté limitado a Astrub, sino que es posible jugar y llegar hasta nivel 200 sin pagar nada), en vez se eso es posible comprar «Goultines» que son como gemas que se pueden intercambiar por objetos. Con goultines podemos comprar objevivos, algunas mascotas y algunos sets, además podemos «abonarnos» durante una semana o un mes para ganar un 50% adicional de experiencia (Pelea y profesión) y drop. Algo que no esperaba es que es posible comprar objetos que venden otros personajes con Goultines, evitándonos dropearlos, fabricarlos y comprarlos con kamas; eso si, por ahora los objetos bajos son muy costosos.

    La cuarta diferencia son los mercadillos, ahora podemos comprar cualquier cosa sin tener que ir hasta los mercadillos, pues existe un botón que nos permite elegir el tipo de objeto que queremos comprar y vender.

    Si se animan a jugar, o al menos a probar, deben tener en cuenta lo siguiente:

    Luego de jugarlo durante tres días daré algunas opiniones, eso si, teniendo en cuenta que descargué el APK y por eso puedo jugar en el servidor internacional.

    El juego está hecho para tablets, no para celulares, de hecho, leí en alguna parte que era para tablets de mínimo 8 pulgadas. Existe un emulador de android para PC en donde es posible jugarlo, pero no recomiendo hacerlo pues pueden ser baneados, además algunas cosas no se ven y no podrán usarlas.

    A nivel técnico me sorprendió el rendimiento, tengo una tablet Asus K017 que no es mala, pero hay mejores, y el rendimiento ha sido bueno; eso sí, tengo activadas las opciones de mejor rendimiento y a veces ando con algo de lag, pero es jugable y he podido llegar a nivel 32.

    Además, la interfaz es fácil de manejar y bien distribuida, es poco probable oprimir el botón equivocas.

    Por otro lado, Dofus Touch pesa poco teniendo en cuenta todo lo que ofrece, afortunadamente es posible guardar en la SD parte de la información evitando que la memoria interna se llene.

    Un aspecto negativo es el consumo de batería, es algo normal teniendo en cuenta lo que ofrece el juego.

    El otro aspecto negativo, y que para mí es el peor, es el chat; para habilitar el chat debemos oprimir un botón e inmediatamente sale la ventana de chat y el teclado, pero entre ambos ocupan 3/4 de la pantalla; en parte esto no depende de Dofus sino del chat que usemos en nuestra tablet, pero es muy incómodo y difícil escribir estando en pelea; recomendable si tienen un teclado para su tablet.

    Aunque apenas llevo tres días jugando y el servidor internacional está en inglés, hay muchos jugadores hablando español en el chat, lo cual es positivo ya que no será difícil encontrar grupo; aunque por ahora hay muy pocos jugadores.

    El juego lleva pocos días, entonces se debe empezar desde cero pues hay pocos objetos en el mercadillo, y los que venden son muy caros; no recomiendo comprar sets que vende el juego pues me parecen costosos para los stats que tienen.

    Algo importante a tener en cuenta es que solo es posible jugar con una cuenta en la tablet, entonces para quienes tenían varias cuentas puede ser algo difícil, incluso si tienen varias tablets disponibles.

    Recomiendo que hagan las misiones de Incarnam para ganar experiencia, también intentar cumplir con los logros de exploración y, por supuesto, ganar batallas cumpliendo retos.

    Bueno, este post lo escribí rápidamente, luego lo redactaré y ajustaré mejor, ojalá les sirva.

    Suerte

  • Añadir plugins de los DLC a proyectos de RPG Maker MV

    4 de julio de 2016
    Hola a todos
    Aquellos quienes compraron RPG Maker MV en la página web y en Steam también recibieron una serie de plugins que permiten ampliar y personalizar las opciones del juego, pero al crear un proyecto solo aparecen siete plugins.
    Así es como se añaden:
    1. Vamos a la carpeta donde está instalado el RPG Maker MV y buscamos la carpeta dlc, allí veremos varias carpetas pero las que nos interesan son dos: KadokawaPlugins y RPGMakerWeb_Plugins.
    2. Seleccionamos y copiamos los plugins que queremos usar.
    Si no sabes que hace cada plugin, puedes mirar los videos de The RPGMaker Channel: Enlace
    3. Vamos a la carpeta de nuestro proyecto y entramos a la carpeta js/plugins y pegamos los plugins.
    4. Luego vamos a nuestro proyecto y entramos al administrador de complementos (Es el icono de dos fichas de rompecabezas)
    5. Hacemos clic derecho – editar y elegimos el plugin que queremos activar; luego lo configuramos con lo que necesitemos.
     
    Deben tener en cuenta que algunos plugins deben tener un orden específico, por ejemplo para usar los plugins del Yanfly Engine el primero siempre debe ser el Plugin CoreEngine.
    Ojala les haya servido
    Suerte
  • Códigos de mensajes (Message Core – Yanfly Engine)

    4 de julio de 2016
    Hola a todos
    Como en versiones anteriores, existen unos códigos que permiten poner texto especial en los mensajes, por ejemplo el nombre de algún personaje o el valor de una variable; incluso cambiar el color del texto.
    Una ventaja del RPG Maker MV es el uso de plugins, y en particular uno que viene incluido, el YEP_MessageCore que mejora los mensajes en el juego.
    Entonces dejo el listado de códigos de texto para usar en el YEP MessageCore, si quieren saber como añadir el YEP MessageCore plugin a su proyecto pueden visitar este Enlace

    Yanfly EngineFunciones: En todos los casos, n es el código de cada elemento en la base de datos.
    V[n] Muestra el valor de una variable
    N[n] Muestra el nombre de un personaje
    P[n] Muestra el nombre del personaje n del grupo
    G Muestra la cantidad de dinero
    C[n] Permite cambiar el color del mensaje (Al final dejare el código de cada color)
    I[n] Muestra un icono
    { Aumenta el tamaño del texto un poco
    } Disminuye el tamaño del texto un poco
    \ Permite mostrar el símbolo
    $ Abre la ventana de dinero
    . Espera 1/4 de segundo antes de mostrar la siguiente palabra
    | Espera 1 segundo antes de mostrar la siguiente palabra
    ! Espera que oprimamos el botón para mostrar la siguiente palabra
    > Muestra el resto del mensaje inmediatamente
    < El resto del mensaje no se muestra inmediatamente (Anula el comando anterior)
    ^ Muestra el siguiente mensaje automaticamente (No espera que oprimamos algo)

    – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

    Esperar:
    w[x] – Espera x frames antes de mostrar el siguiente mensaje (60 frames = 1 segundo)

    – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

    Ventana: (x es el texto que mostrará)
    n – Crea una ventana de mensaje en el lado izquierdo)
    nc – Crea una ventana de mensaje en el centro)
    nr – Crea una ventana de mensaje en lado derecho)

    – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

    Line Break Effect:

    – If using word wrap mode, this will cause a line break.

    – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

    Posición
    px[x] – Sets x position of text to x.
    py[x] – Sets y position of text to y.

    – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

    Borde
    oc[x] – Cambia el color del borde a x.
    ow[x] – Cambia el grueso del borde a x.

    – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

    Fuente
    fr – Restablece todos los cambios de fuentes
    fs[x] – Cambia el tamaño de la fuente a x.
    fn – Cambia el nombre de la fuente a x.
    fb – Activa o desactiva la negrilla
    fi – Activa o desactiva la cursiva

    – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

    Personaje
    af[x] – Muestra el rostro del personaje x
    ac[x] – Muestra la «clase» del personaje
    an[x] – Muestra el apodo del personaje

    – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

    Grupo (x es la posición del personaje, por ejemplo, 3 es el personaje que está en la posición 3 del grupo)
    pf[x] – Muestra el rostro del personaje x en el grupo
    pc[x] – Muestra la «clase» del personaje x en el grupo
    pn[x] – Muestra el apodo del personaje x en el grupo

    – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

    Nombres
    nc[x] – Muestra el nombre de la clase x
    ni[x] – Muestra el nombre del objeto x
    nw[x] – Muestra el nombre del arma x
    na[x] – Muestra el nombre de la armadura x
    ns[x] – Muestra el nombre de la habilidad x
    nt[x] – Muestra el nombre del estado x

    – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –

    Iconos
    ii[x] – Muestra el nombre del objeto x y su icono
    iw[x] – Muestra el nombre del arma x y su icono
    ia[x] – Muestra el nombre de la armadura x y su icono
    is[x] – Muestra el nombre de la habilidad x y su icono

    it[x] – Muestra el nombre del estado x y su icono

    Estos códigos están incluidos en la ayuda del plugin
    Ojala les haya servido
    Suerte
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