Fundamentos Construct 2 – Parte 2

Hola a todos

Continuando con lo escrito en el post anterior, profundizaré en los cuatro componentes que están en Construct 2: Mapas, Elementos, Propiedades (De los elementos) y Eventos.

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De ahora en adelante, llamaré a las escenas «mapas» o «Layouts» para que sea mas fácil de entender. (En Construct 2 se llaman «layouts»)

En resumen, los «mapas» son el «fondo blanco» en donde ponemos los elementos que usaremos, cada vez que creamos uno también tenemos una página donde creamos los eventos llamada «event sheet».

«Mapa»( Layout) en blanco

Mapa con algunos sprites

Como vemos, podemos elegir el tamaño que queramos, si tenemos la versión de pago podemos crear todos los layouts que queramos.

Para un juego de plataforma, es posible hacer un mapa grande y que la cámara centre al personaje, así no veremos todo el mapa al mismo tiempo, sino la parte donde esté el jugador.

Si nos fijamos en la primera imagen, vemos un recuadro punteado en el mapa; eso es lo que se verá en la pantalla, y podemos hacerlo tan grande o pequeño como queramos.

Yo he dejado a mi derecha el listado de objetos, si se fijan hay dos carpetas, una llamada layouts (Mapas) y la otra de Event Sheets. Es posible crear varios mapas y que el personaje o jugador pase de uno a otro gracias al Event Sheet, pero lo explicaré cuando hable de eventos.

Si hacemos clic sobre un mapa en el listado, en la columna de mi izquierda se verán las propiedades del mapa, que son las siguientes:

  • Name: Nombre – Recomiendo dejar un nombre fácil de identificar (Si tienen muchos mapas pueden confundirse a medida que avancen)
  • Event Sheet: El nombre del event sheet asociado a ese mapa, recomiendo dejar un nombre igual o similar al de ese mapa.
  • Active layer: Es la capa activa, en mi siguiente publicación hablaré de capas (Layers) que también hacen parte del mapa (Layout)
  • Layout Size: Es el tamaño del mapa (Del fondo blanco). El primero número es el largo (eje x) y el segundo es el alto (Eje y), entre mas alto será mas grande. Si quieren que el mapa sea vertical pueden dejar que el segundo numero sean mayor que el primero.
  • Margins: Son las márgenes del área de trabajo, no influye para nada en el juego. Recomiendo dejarlo en 500×500 para que sea fácil trabajar (Cuando usen el programa, si cambian esto entenderán a que me refiero)
  • Effects: Son efectos que se le puede dar a todo el mapa, recomiendo usarlos solo después de que hayan trabajado un buen tiempo con Construct 2. En algunas plataformas estos efectos pueden no funcionar.
  • Project view: Aquí dejamos la información del juego (Nombre del juego, autor, versión, etc)
  • Windows Size: ¿Recuerdan el cuadro punteado que mencioné hace un momento?, pues aquí podemos elegir el tamaño. En Windows Size determinamos lo que verá el jugador. Aunque este valor es fijo, mediante eventos podemos aumentar o reducir el zoom.

Por ahora no hablaré de las demás opciones de Proyect View, pero recomiendo no modificarlas por ahora.

Eso sería todo por ahora, en el siguiente post hablaré de un componente de los Mapas bastante útil, las capas o layers.

Suerte

Fundamentos Construct 2 – Parte 1

Hola a todos

Esta vez empezaré a hablar de Construct 2, un software de diseño y creación desarrollado por Scirra, de un manejo relativamente fácil y bastante útil. Mi intención es darles a conocer el funcionamiento básico, pues si lo usan por primera vez (Y no han usado programas similares como RPG Maker) pueden confundirse.

Con este software se puede crear, prácticamente, cualquier tipo de videojuego en 2D, pero yo me enfocaré solo en juegos de plataforma.

https://www.scirra.com/construct2

Como mencioné, Construct 2 es un software que permite crear juegos de una forma muy sencilla, bastante visual y sin necesidad de programar, aunque si es necesario tener conocimientos básicos de matemáticas y lógica.

Construct permite crear juegos multiplataforma (web, PC, Android, iOs, Chrome Webstore, etc.) aunque no he probado exportarlo a Android o iOs.

Debo aclarar que existe una versión gratuita y una de pago; aunque la gratuita tiene limitaciones es posible hacer juegos sencillos. Sugiero probar la versión gratuita, y si los convence, comprar la versión de pago (Si, es un poco costosa, pero creo que vale la pena)

Funcionamiento

Su funcionamiento es sencillo, aunque para sacar su potencial requiere algo de esfuerzo. El diseñador crea escenas, allí crea elementos, a cada uno le da propiedades y mediante eventos (o comandos de evento para quienes hayan usado RPG Maker) establece que debe suceder.

Por ejemplo, creamos un mapa en blanco (Mapa), allí ponemos el suelo y un personaje (Elementos), hacemos que el suelo sea sólido y el personaje no lo atraviese (Propiedades), y al oprimir ciertas teclas el personaje se mueva, salte o se agache (Eventos)

En resumen, para usarlo solo debemos manejar (Mínimo) estos cuatro componentes:

  • Mapas (Son los mapas en blanco o los niveles del juego)
  • Elementos (Son los sprites, tilesets, audio, imágenes de fondo, etc)
  • Propiedades de los elementos (En el software se llaman Behaviors, aunque en mi explicación incluiré mas propiedades como tamaño, angulo, etc.)
  • Eventos (Es donde elegimos que quiere que suceda con cada elemento)

Esta fue una introducción bastante superficial, en adelante empezaré a publicar tutoriales y consejos básicos de uso, por ahora recomiendo ver el siguiente video para familiarizarse con el uso de una de las herramientas mas potentes de Construct 2: El uso de variables.

Suerte

Novedades MundoDeluxe Febrero 2015 – Indice

Ver en el foro

Hola a todos 

Como algunos quizas se hayan dado cuenta, desde hace un tiempo tenemos en la barra derecha del foro un «listado de tutoriales».

Esto es una nueva funcionalidad de los foros Miarroba que usaremos a partir de hoy para crear los «indices» de tutoriales, scripts y demás.

Indice MundoDeluxe

Durante un buen tiempo varios colaboradores manteniamos el indice de temas, pero cuando habían cambios de nombres o actualizaciones de Miarroba, las direcciones cambiaban y teniamos que actualizar todos los indices (Uno por uno )

Entonces, a partir de este momento empezaremos a ingresar al indice todos los tutoriales y scripts activos para RPG Maker XP y VX.

Por eso quisiera pedir su colaboración para indicarnos los tutoriales o scripts que estén caidos, pues queremos dejar en el indice solo los que funcionan.

Pueden decirnos los enlaces caidos en este tema, dejandonos el enlace del tema con el tutorial/script caido, así podemos separarlo de los que si funcionan.

Gracias por su atención

No olviden participar en el foro, y seguirnos en nuestras redes: 

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Esperamos que el año 2015 sea mas activo, apreciamos su colaboración 

Suerte

Feliz Navidad

Imagen de Dryicons

Feliz Navidad para todos

De parte de MundoDeluxe, les deseamos a todos una Feliz Navidad, esperamos que pasen bien esta noche con sus familias, amigos, etc; ojala reciban muchos regalos este año, en mi caso mas que recibir terminaré regalando .

En los paises de algunos de nuestros visitantes ya ha pasado Navidad, aún así, nuestra felicitación es para todos ^^

Pues solo eso, Feliz Navidad, que la pasen bien.

No olviden visitar MundoDeluxe.com

Suerte

Feliz Navidad

Imagen de Dryicons

Feliz Navidad para todos

De parte de MundoDeluxe, les deseamos a todos una Feliz Navidad, esperamos que pasen bien esta noche con sus familias, amigos, etc; ojala reciban muchos regalos este año, en mi caso mas que recibir terminaré regalando .

En los paises de algunos de nuestros visitantes ya ha pasado Navidad, aún así, nuestra felicitación es para todos ^^

Pues solo eso, Feliz Navidad, que la pasen bien.

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Cómo concentrarse

Hola a todos

Vengo a compartir este interesante mapa de Anna Vital (http://anna.vc/) sobre concentrarse.

En muchas ocasiones debemos realizar alguna actividad importante que requiere concentración (Puede ser en el estudio, el trabajo o en los proyectos personales que manejemos), pero a veces podemos tener problemas en desarrollarlos porque no nos sentimos cómodos, porque nos distraemos con algo o porque algo nos interrumpe.

En este mapa, Anna da algunos consejos para que sea mas fácil concentrarnos, desde evitar situaciones que nos interrumpan (Por ejemplo apagar el celular o limpiar el escritorio) hasta hábitos para mejorar nuestra capacidad de concentración (Como dedicar 5 minutos a ejercicios mentales o hacer ejercicios de estiramiento).

Aunque el mapa está en inglés, me parece fácil de entender, y puede resultar útil para quienes tenemos problemas de concentración (En mi caso, usualmente debo hacer varias actividades al mismo tiempo u.u)

Ojala les sirva

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Suerte

Cono del aprendizaje

Hola a todos

Hace un par de días encontré esta imagen, sobre cono de aprendizaje, en resumen, indica la forma cómo las personas aprendemos (Supongo que está basado en algún estudio o algo así)

Es muy claro que con la práctica se aprende algo de forma rápida, aunque no sabía que solo el hecho de conversar con alguien también facilitaba aprenderlo Oo.

Aquellos que hayan manejado RPG Maker durante un tiempo se habrán dado cuenta que a medida que probaban , les quedaba mas fácil usar algunos comandos y eventos, es porque de alguna forma la mente aprende «de memoria» lo que hemos hecho.

Como sea, si alguien está interesado en aprender algo, esta imagen puede servir como guía, aunque realmente viene de abajo hacia arriba, es decir, para llegar a ese 90%, debemos empezar por el 10% que leemos o el 20% que oímos.

No recuerdo en donde encontré la imagen, entonces créditos a su autor original
Aprovecho para dar algunos consejos adicionales que pueden ser útiles si queremos aprender algo en especial:
  • Escribir las ideas que se nos ocurran, hace dos años hice un post que puede servir: Enlace
  • Resscribirlo o escribir un resumen sobre lo que hayamos aprendido o queramos aprender, por ejemplo, si intentamos aprender a derivar en cálculo diferencial (Matemáticas), podemos escribir el proceso a nuestra manera para que sea mas fácil entenderlo.
  • Leer de varias fuentes sobre el mismo tema, aunque la imagen diga que solo es el 10%, al final termina pasando al 90% (simulando la experiencia real)
  • Si es un texto muy largo o complicado, una buena opción es grabarlo con micrófono en el PC y luego escucharlo.
Bueno, por ahora se me ocurren esos, ojala les sirva
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¿Como quieres tu proyecto?

Hola a todos

Hace un tiempo encontré esta gráficas (Bastante descriptiva) obre el estado de un proyecto a partir de tres elementos:

Rápido, Calidad y Gratis/Barato.

Aunque existen algunas excepciones, podemos decir que coincide con lo que hemos visto o queremos:

Fuente: Enlace

Aunque el «costo» influye, si vamos en serio con algún proyecto creo que la calidad es lo primero que se debe tener en cuenta, pues si algo queda «mal» posiblemente todo se haya perdido.
Aunque nuestro propósito no sea venderlo ni obtener ingresos, será «bien recompensado» y habrá valido la pena.
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Suerte

++MundoDeluxe