Los interruptores son procesos que se utilizan como «activadores», pues permiten activar uno o mas eventos.
Los interruptores no son un comando como tal, son un proceso independiente que se usa con otros comandos…
El comando «Control de Interruptores» es un comando que permite activar o desactivar un interruptor en el juego, este es uno de los comandos mas usados y mas importantes del RPG Maker.
Nuestro juego viene con 20 interruptores en blanco y podemos crear tantos como necesitemos. Lo único que hacemos para usarlos es elegir uno y ponerle un nombre que lo identifique entre los demás.
Crear un interruptor:
Para crear un interruptor debes crear un comando «Control de interruptores», vamos a «simple» y luego al listado de Interruptores (justo a la derecha), elegimos uno en blanco de la lista de la derecha y le dejamos un nombre fácil de identificar:
Y listo, ya tienes creado el interruptor
Ahora vamos a activar algún otro evento (o página de evento) con un interruptor.
Usar Interruptores para activar eventos / paginas de eventos:
Vamos a un evento y elegimos cualquier pagina (En caso de tener solo una entonces elegimos esa)
Vamos a la columna de la izquierda, elegimos «Condiciones ->Interruptor» y ponemos un interruptor, esto hará que esa página del evento se active cuando ese interruptor esté activado (Si eliges 2 interruptores entonces la pagina se activara cuando ambos esten activados al mismo tiempo)
Otra forma de usarlo es con el comando «Derivación condicional», en donde una de las condiciones puede ser que haya un interruptor activado o desactivado.
Esta madrugada fue actualizado Final Fantasy Record Keeper, el cambio más grande que ha tenido este juego.
Básicamente su apariencia cambió notablemente, siendo más amigable y más útil para el jugador.
En resumen, quiero destacar las siguientes mejoras:
Los materiales de mejora ahora no ocupan espacios de armas ni armaduras, sino que están por separado y no tienen límite de almacenamiento; con esto podemos dedicarnos a conseguir materiales de mejora sin preocuparnos por quedarnos sin espacio.
De lo anterior, ya no podemos mejorar armas o armaduras con otras armas ni armaduras.
Cuando seleccionamos una mazmorra podemos preparar el grupo, equipo y habilidades justo antes de entrar, ahora no debemos regresa a grupo y luego regresar a la mazmorra desde el principio.
Hubo mejoras en Steiner, Balthier y Terra.
Luego de estos cambios aprovecho para dar algunos consejos adicionales sobre este juego, los consejos anteriores siguen siendo válidos:
1. Aprovechar los estados perjudiciales Cuando vamos a luchar contra el jefe de una mazmorra, Kupo nos da algunas pistas para que sea más fácil vencerlos, por ejemplo, si tienen alguna debilidad; pero en algunas ocasiones no nos dice todos los estados a los que son débiles, por ejemplo, aunque Kupo no lo dice hay algunos jefes que podemos dejar con Ceguera, facilitando la pelea.
¿Como saber que debilidades tiene?, mi consejo es revisar la sección de jefes en la Wiki en español del juego: https://ffrkstrategy-es.gamematome.jp/game/953/wiki/Jefes
En la información de cada jefe hay un cuadro que dice «Inmunidad a los estados perjudiciales», es decir, deberíamos aplicarle estados perjudiciales que no estén en esa tabla.
Tomemos como ejemplo el jefe Yeti del evento de Shadow, Mogu dice «Cuando los PV del Yeti caen por debajo del 50 %, se lanza Coraza, Escudo, Prisa y Revitalia, kupó. Es vulnerable al daño de Fuego y Veneno, así que atácale con estos elementos y provócale Ceguera si puedes para reducir el daño sufrido.«
Pero en la tabla de Inmunidad a Estados Perjudiciales dice:
Mutis
Parálisis
Confu
Morfeo
Piedra
Condena
KO
Locura
Es decir, podemos usar estados como Freno, Tiniebla (Ceguera) o Paro para facilitar la pelea.
Los Estados Perjudiciales son los siguientes (Puede que me falte alguno)
Veneno: Envenena y poco a poco reduce vida
Mutis: Impide usar magias
Parálisis: Paraliza durante un momento
Confu: Confunde al enemigo y hace que lance ataques físicos al azar, incluso a él mismo
Tiniebla: Ciega al enemigo y reduce su precisión
Paro: Igual a parálisis
Freno: Ralentiza al enemigo (Su barra de ataque carga más lento)
Morfeo: Duerme al enemigo
Piedra: Petrifica al enemigo
Condena: El enemigo morirá cuando el contador llegue a cero
KO: Muerte instantánea
Locura: El enemigo únicamente utiliza ataques físicos
Necrosis: Similar a Veneno
Coraza: Podemos reducir su defensa con Rompecoraza
Escudo: Podemos reducir su resistencia con Rompeescudo
Hay otros dos estados, uno es Espejo que refleja las magias aplicadas directamente (Util para enemigos que se lanzan Cura a sí mismos) y otro revitalia; no sé por qué hay enemigos inmunes a revitalia si es un estado positivo.
2. El segundo consejo es aprovechar una habilidad llamada «Dispersión», esta habilidad «atrae» los ataques físicos individuales para que los reciba un solo personaje.
Podemos usarlo con personajes con mucha defensa y vida, como Steiner, Cecil Paladín, Gilgamesh y Guerrero de la Luz, dejándolos en la linea de atrás, pues es más fácil curar a un solo personaje; es bueno tener una buena maga blanca y la habilidad coraza. En particular recomiendo a Gilgamesh, pues la combinación Dispersión y Contraataque es genial.
3. El tercer consejo es aprovechar las materias de recuerdo pues dan bonificaciones a los personajes que las usen; estas se pueden equipar en personajes que superen el nivel máximo de 50. Para cada personaje existe una o dos materias de recuerdo (Excepto Cloud y Squall que tienen tres): Para conseguir la primera de cada uno debemos alcanzar el nivel 50 y utilizar su cristal del recuerdo. La segunda varía según el personaje, pero usualmente es pasando mazmorras del mundo de ese personaje. Recomiendo ver la «Biblioteca» para ver cómo se consiguen.
La materia de recuerdo que se consigue podemos usarla en cualquier personaje después de haber usar el cristal de recuerdo, por ejemplo, puedo usar la materia de recuerdo de Yitán (Otorga prisa) en Squall si en ambos ya utilicé el cristal de recuerdos.
Eso ha sido todo por ahora, espero que esto les sea útil.
Esta madrugada fue actualizado Final Fantasy Record Keeper, el cambio mas grande que ha tenido este juego.
Básicamente su apariencia cambió notablemente, siendo mas amigable y mas útil para el jugador.
En resumen quiero destacar las siguientes mejoras:
Los materiales de mejora ahora no ocupan espacios de armas ni armaduras, sino que están por separado y no tienen límite de almacenamiento; con esto podemos dedicarnos a conseguir materiales de mejora sin preocuparnos por quedarnos sin espacio.
De lo anterior, ya no podemos mejorar armas o armaduras con otras armas ni armaduras.
Cuando seleccionamos una mazmorra podemos preparar el grupo, equipo y habilidades justo antes de entrar, ahora no debemos regresa a grupo y luego regresar a la mazmorra desde el principio.
Hubo mejoras en Steiner, Balthier y Terra.
Luego de estos cambios aprovecho para dar algunos consejos adicionales sobre este juego, los consejos anteriores siguen siendo válidos:
1. Aprovechar los estados perjudiciales
Cuando vamos a luchar contra el jefe de una mazmorra, Kupo nos da algunas pistas para que sea más fácil vencerlos, por ejemplo si tienen alguna debilidad; pero en algunas ocasiones no nos dice todos los estados a los que son débiles, por ejemplo, aunque Kupo no lo dice hay algunos jefes que podemos dejar con Ceguera, facilitando la pelea.
¿Como saber que debilidades tiene?, mi consejo es revisar la sección de jefes en la Wiki en español del juego: https://ffrkstrategy-es.gamematome.jp/game/953/wiki/Jefes
En la información de cada jefe hay un cuadro que dice «Inmunidad a los estados perjudiciales», es decir, deberíamos aplicarle estados perjudiciales que no estén en esa tabla.
Tomemos como ejemplo el jefe Yeti del evento de Shadow, Mogu dice «Cuando los PV del Yeti caen por debajo del 50 %, se lanza Coraza, Escudo, Prisa y Revitalia, kupó. Es vulnerable al daño de Fuego y Veneno, así que atácale con estos elementos y provócale Ceguera si puedes para reducir el daño sufrido.»
Pero en la tabla de Inmunidad a Estados Perjudiciales dice:
Mutis
Parálisis
Confu
Morfeo
Piedra
Condena
KO
Locura
Es decir, podemos usar estados como Freno, Tiniebla (Ceguera) o Paro para facilitar la pelea.
Los Estados Perjudiciales son los siguientes (Puede que me falte alguno)
Veneno: Envenena y poco a poco reduce vida
Mutis: Impide usar magias
Paralisis: Paraliza durante un momento
Confu: Confunde al enemigo y hace que lance ataques físicos al azar, incluso a él mismo
Tiniebla: Ciega al enemigo y reduce su precisión
Paro: Igual a paralisis
Freno: Ralentiza al enemigo (Su barra de ataque carga mas lento)
Morfeo: Duerme al enemigo
Piedra: Petrifica al enemigo
Condena: El enemigo morirá cuando el contador llegue a cero
KO: Muerte instantanea
Locura: El enemigo unicamente utiliza ataques físicos
Necrosis: Similar a Veneno
Coraza: Podemos reducir su defensa con Rompecoraza
Escudo: Podemos reducir su resistencia con Rompeescudo
Hay otros dos estados, uno es Espejo que refleja las magias aplicadas directamente (Util para enemigos que se lanzan Cura a si mismos) y otro revitalia; no se porqué hay enemigos inmunes a revitalia si es un estado positivo.
2. El segundo consejo es aprovechar una habilidad llamada «Dispersión», esta habilidad «atrae» los ataques físicos individuales para que los reciba un solo personaje.
Podemos usarlo con personajes con mucha defensa y vida, como Steiner, Cecil Paladín, Gilgamesh y Guerrero de la Luz, dejándolos en la linea de atrás, pues es mas fácil curar a un solo personaje; es bueno tener una buena maga blanca y la habilidad coraza.
En particular recomiendo a Gilgamesh, pues la combinación Dispersión y Contraataque es genial.
3. El tercer consejo es aprovechar las materias de recuerdo pues dan bonificaciones a los personajes que las usen; estas se pueden equipar en personajes que superen el nivel máximo de 50.
Para cada personaje existe una o dos materias de recuerdo (Excepto Cloud y Squall que tienen tres): Para conseguir la primera de cada uno debemos alcanzar el nivel 50 y utilizar su cristal del recuerdo.
La segunda varía según el personaje, pero usualmente es pasando mazmorras del mundo de ese personaje. Recomiendo ver la «Biblioteca» para ver como se consiguen.
La materia de recuerdo que se consigue podemos usarla en cualquier personaje después de haber usar el cristal de recuerdo, por ejemplo, puedo usar la materia de recuerdo de Yitán (Otorga prisa) en Squall si en ambos ya utilice el cristal de recuerdos.
Eso ha sido todo por ahora, espero que esto les sea útil.
Vía wwwhatsnew encontré una serie de cursos gratuitos sobre diseño y desarrollo de videojuegos que pueden ser de mucha utilidad.
Unos cursos ya están disponibles y otros empezarán en lo que resta de diciembre o enero, valdría la pena que los revisaran y se inscribieran en el de su interés. Los cursos son gratuitos aunque es posible pagar para que sea certificado.
He visto que los cursos tiene fecha límite de inscripción, pero no se si después de esa fecha estarán disponibles.
Pueden consultar los cursos en el siguiente enlace: http://wwwhatsnew.com/2015/11/29/10-cursos-online-y-gratuitos-para-aprender-diseno-y-desarrollo-de-videojuegos/
En esta oportunidad explico uno de los comandos mas difíciles de entender al principio, los bucles (también conocidos como ciclos en RPG Maker XP y VX Ace)
Dicho de una forma sencilla, un ciclo o un bucle es una serie de pasos que siguen un orden determinado al terminar vuelven a iniciar, es decir, se repiten de forma infinita hasta que algo lo «rompa».
En realidad cuando hablamos de bucles hablamos de dos comandos: Bucle y Romper Bucle.
Cuando usamos el comando Bucle, todo lo que esté en él se repite infinitamente hasta que el comando «romper bucle» lo detenga.
Pero para poder usar el comando «Romper bucle» necesitamos usar un tercer comando que nos permita elegir.
Por ejemplo, imaginemos un juego donde nos explican algo y al final nos preguntan si entendimos o no; si elegimos que no entonces nos explicarán todo nuevamente, pero si elegimos que si entonces podemos avanzar. Este es un ejemplo de bucle pues todo se repetirá hasta que digamos que si entendimos.
Este es un ejemplo sencillo, pero podemos usarlo de cualquier otra forma que queramos siempre que usemos el comando «mostrar opciones» o «Derivación condicional» para que podamos romper el ciclo.
Para aquellos que han usado RPG Maker XP y VX Ace, el comando «bucle» y «Romper Bucle» funciona exactamente igual al comando «iniciar Ciclo» y «Romper ciclo».
Vampire Variations es un album tributo a la saga de videojuegos Castlevania; el lanzamiento es del tercer volumen, pero la descarga incluye los tres discos.
Este album puede ser descargado de la página oficial en el siguiente enlace:
Seguramente nuestros visitantes de fuera de Colombia pensarán que hablar de miles de pesos como algo común es exagerado, siendo que mil pesos de cualquier otro país es bastante; esto se debe porque el país tuvo inflación bastante alta durante los años 60’s a 80’s y nunca tuvimos cambio de moneda ni le quitamos ceros a la nuestra. En Colombia hablar de miles de pesos (O millones de pesos) es un lenguaje normal.
Dicho esto paso a lo siguiente:
A quienes compramos juegos en Steam desde Colombia nos llegó hace una semana un correo indicándonos que desde el 17 de noviembre de 2015 habilitarían compras en pesos colombianos en vez de dolares.
En principio cualquiera pensaría que el precio seguiría siendo el mismo, solo que expresado en dolares (Es decir, multiplicar el precio en dolares por el tipo de cambio de Colombia, que hoy estuvo alrededor de 3070 pesos por dolar); pero luego de revisar Steam hoy veo que no necesariamente es así, de hecho (Y espero que no sea un error del sistema) la conversión a pesos resulta mas «económica» en muchos juegos.
Escribo esto a las 9:30 p.m. del 18 de noviembre, y comparo mi lista de deseados (Que abrí en una pestaña hace unas horas) con la página de la tienda de cada juego, y he visto dos cosas interesantes:
La primera es que el ajuste de precio no es una simple conversión del tipo de cambio actual, sino que en muchos juegos es mucho mas barato, como si el dolar estuviera por los 2000 pesos.
Por ejemplo, «Metal Gear The Phantom Pain» estaba a 59,99 dolares, que al tipo de cambio de hoy debería ser de 184.000 mas o menos; pero en la tienda está a 109.000 pesos, es decir, 75.000 pesos mas barato de lo que nos saldría haberlo comprado en dolares (Mas si es por Paypal con la tasa que cobran); como dije, no se si sea un error de cambio en la página o el precio se determine de otra forma.
Incluso para juegos donde la conversión se acerca mas al tipo de cambio, como Resident Evil 4, que pasa de 19,99 dolares a 59.670, siendo un poco mas de 2000 pesos mas barato.
Lo segunda es que ahora hay mas medios de pago disponibles, de los cuales quiero destacar dos: Via Baloto y PSE.
Via Baloto es un servicio que permite hacer pago de multiples productos, está en casi todo el país y admite efectivo; mientras que PSE es un servicio que permite pagar usando una cuenta de ahorros.
Antes solo podiamos comprar desde Paypal, para usar Paypal necesitabamos una tarjeta de crédito y no todas las tarjetas de crédito se pueden vincular a Paypal, entonces la compra era bastante restringida; con esto podemos pagar como muchos lo queríamos: en efectivo o con cuenta de ahorros.
Espero que esta revisión haya sido de utilidad, posiblemente el número de usuarios de Colombia en Steam aumente, pues un gran limitante de este (Y otros servicios) es el medio de pago.
Comparto con ustedes el Curso «Ser mas creativos» dictado de forma gratuita Universidad Nacional Autónoma de México a través de la plataforma de educación Coursera.
Como su nombre lo indica, este curso nos permite «potenciar nuestra creatividad a través de procedimientos, rutinas y protocolos sencillos», y está compuesto por cinco semanas (módulos) de la siguiente forma:
Acerquémonos a la creatividad
¿Qué detiene y que promueve la creatividad?
Estrategias para ser mas creativos
Heurísticas y modelos
Algunos elementos sorprendentes
Este es el primer curso que tomé en Coursera y uno de los que mas me ha gustado, es fácil de entender, el material que comparten es útil y es fácil de aplicar; claro, para que sea efectivo es necesario tener disciplina y ganas de aprender, aunque este curso es agradable.
Traigo para todos un aporte de Chibi_Horus, se trata de OGRS, una página que permite «clasificar» nuestro juego según su temática, algo similar a la clasificación ESRB.
Pueden consultar el tema original en el foro: Enlace
La página genera unos logos como los anteriores, también es posible añadir avisos que advierten si el juego es muy violento o tiene contenido no apropiado para menores de edad.
Luego de un par de semanas, ya tenemos disponible el RPG Maker MV, la versión mas reciente de este fabuloso software.
Luego de probarlo un par de horas, y según lo publicado en su web oficial, estas son algunas de mis impresiones sobre RPG Maker MV:
La interfaz es mas «suavizada», al iniciar el programa se nota bastante el cambio en iconos (son del tipo «flat»), la fuente y los colores del sistema. Aunque apenas he probado dos mapas, realmente se siente ligero y agradable de usar.
Otro cambio notable es el tamaño de los tilesets y sprites, ya que ahora los tiles son de 48*48 (Mientras que en VX Ace era de 32*32), lo bueno es que es posible usar tilesets de VX ACE en MV, solo deben ampliar el tileset al 150% en cualquier editor de imagen (Como GIMP o Photoshop).
Siguiendo con recursos, ya no tenemos un «administrados de recursos», ahora podemos copiar los recursos directamente en la carpeta del proyecto y automáticamente lo tendremos sin necesidad de cerrarlo.
Un cambio significativo es que ya no se utilizan scripts como los anteriores, sino que utilizan plugins hechos en Javascript; esto abre nuevas posibilidades, de hecho el programa viene con algunos plugins (Yo lo compré en preventa y tiene plugins adicionales)
Ahora es posible exportar los proyectos para MacOs y Android, parece que también para página web pero no lo he probado hasta ahora.
El RPG Maker MV incluye un generados de personajes, que crea sprites básicos, sprites de batalla y faces; lo que nos da una gran cantidad de opciones para crear nuestros propios personajes; claro, podemos elegir entre modo de batalla frontal o lateral. (Usando los plugins deñ Yanfly Engine ampliamos notablemente el modo de batalla)
La base de datos ahora no usa pestañas sino botones laterales, como novedad, es posible personalizar palabras del menú y expresiones comunes directamente, algo que antes solo podríamos hacer modificando los scripts.
La ventana de comandos y eventos no han cambiado mucho.
Que puedo decir, sin duda alguna este es un salto notable de este software, realmente espero poder aprovecharlo tanto como pueda pues creo que tiene potencial para hacerlo.
Bueno, ojala disfruten de estos videos mientras sale al público el RPG Maker MV, que será en un poco menos de 15 horas; además estrenaremos la nueva plataforma de MundoDeluxe, a la que están todos invitados. (Mensaje sobre trasteo: Enlace)
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